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Resident Evil Requiem annunciato per Nintendo Switch 2: ecco data di uscita e dettagli sulla nuova avventura horror

Capcom riporta il survival horror su Nintendo Switch 2 insieme a Resident Evil 7 e Resident Evil Village il 27 febbraio 2026

Capcom ha sorpreso i fan durante il Nintendo Direct del 12 settembre 2025 con l’annuncio di Resident Evil Requiem, nuovo capitolo della storica saga horror. Il titolo arriverà su Nintendo Switch 2 il 27 febbraio 2026, in contemporanea con Resident Evil 7 biohazard Gold Edition e Resident Evil Village Gold Edition.

Il trailer presentato ha mostrato l’atmosfera cupa e disturbante del Wrenwood Hotel, dove la protagonista Grace Ashcroft dovrà affrontare minacce inedite. L’eroina, giovane analista dell’FBI, si ritrova a investigare 30 anni dopo gli eventi di Raccoon City, scoprendo nuove connessioni con i tragici ricordi legati alla morte di sua madre, Alyssa Ashcroft.

Una nuova era di survival horror

Resident Evil Requiem si presenta come un capitolo cruciale per la serie, con nuovi antagonisti, armi mai viste e ambientazioni suggestive. Capcom ha promesso un’esperienza capace di rinnovare il survival horror, mantenendo al tempo stesso le radici classiche del brand.

Insieme a Requiem, i fan su Nintendo Switch 2 potranno rivivere due pietre miliari del franchise: Resident Evil 7 Gold Edition, con tutti i DLC inclusi, e Resident Evil Village Gold Edition, comprensivo dell’espansione Winters e del Trauma Pack.

Questa tripla uscita rende il 27 febbraio 2026 una data segnata in rosso sul calendario dei fan dell’horror. Con l’arrivo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, Capcom mira a consolidare ancora una volta il dominio del franchise nel panorama survival horror.

La serie Resident Evil non mostra segni di cedimento e Requiem promette di offrire un’esperienza che mescola tensione narrativa e innovazione di gameplay.

Cosa ne pensate dell’arrivo di Resident Evil Requiem su Nintendo Switch 2? Sarete tra i primi a tornare negli incubi creati da Capcom?

Di Antonino Savalli

Nato con Nintendo, cresciuto con PlayStation e formato con il PC, ho sempre trovato nella scrittura il legame per apprezzare tutte le esperienze videoludiche (e non) vissute.

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