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Grande successo per Resident Evil Survival Unit

A sole 24 ore dal lancio ufficiale, Resident Evil Survival Unit ha già superato il milione di download. Davvero un ottimo risultato per il progetto di Capcom, che dimostra il grande affetto dei fan per l’ormai leggendaria saga horror. Questo successo mostra anche come i giocatori tendano a gradire la formula degli episodi spin-off gratuiti realizzati per dispositivi mobile.

Per festeggiare l’evento e ringraziare i giocatori per il risultato ottenuto, Capcom ha distriguito un codice di gioco in omaggio a tutti i giocatori, ovvero 1M SURVIVORS. Questo codice resterà valido fino al 17 maggio 2026. Una scelta volta a coinvolgere un numero ancora maggiore di giocatori, evitando di farli sentire anche solo in parte esclusi.

Il codice potrà essere riscattato nelle impostazioni. Verosimilmente, dovrebbe contenere una serie di modificatori estetici e di collezionabili. Davvero un ottima partenza, dunque, per il nuovo spin-off di Residente Evil, che si conferma la saga horror di punta nel panorama videoludico.

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Clair Obscur: Expedition 33 domina ai Golden Joystick

Nella giornata del 20 novembre sono stati assegnati i Golden Joystick Awards 2025, prestigioso riconoscimento che premia i migliori videogiochi dell’annata. A dominare la scena è stato, come prevedibile, Clair Obscure: Expedition 33. Il titolo Sandfall è infatti riuscito a conquistare ben sette premi, tra cui quello di Ultimate Game of the Year, confermandosi come mattatore assoluto dell’evento.

Nello specifico, i titoli conquistati da Expedition 33 sono stati: migliore narrazione, miglior design visivo, Studio of the Year per Sandfall, miglior colonna sonora e miglior attore, sia per il protagonista che per il non protagonista. Una prestazione davvero impressionante da parte del gioco Sandfall, che ha surclassato di gran lunga tutti gli altri giochi presenti, confermandosi come il gioco più importante e dall’impatto maggiore tra quelli usciti nel corso dell’annata. Ecco di seguito l’elenco completo dei vincitori:

  • Best Storytelling – Clair Obscur: Expedition 33
  • Best Audio Design – Ghost of Yōtei
  • Best Multiplayer Game – Peak
  • Best Visual Design – Clair Obscur: Expedition 33
  • Best Game Expansion – Lies of P: Overture
  • Best Indie Game Self Published – Hollow Knight: Silksong
  • Best Indie Game – Blue Prince
  • Studio of the Year – Sandfall Interactive
  • Best Early Access Game – REPO
  • Best Soundtrack – Clair Obscur: Expedition 33
  • Best Game Trailer – Grand Theft Auto 6 Trailer 2
  • Still Playing – Mobile – Pokémon Go
  • Still Playing – Consoles & PC – Minecraft
  • Streamers’ Choice – Peak
  • Best Remake / Remaster – The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • Breakthrough Award – Schedule I
  • Best Gaming Hardware – AMD Ryzen 9 9950X3D
  • Best Game Adaptation – Arcane Season 2
  • Best Supporting Performer – Ben Starr, Clair Obscur: Expedition 33
  • Best Lead Performer – Jennifer English, Clair Obscur: Expedition 33
  • Hall of Fame – The Sims
  • PC Game of the Year – Hollow Knight: Silksong
  • Console Game of the Year – Ghost of Yōtei
  • Critics’ Choice Award – Donkey Kong Bananza
  • Most Wanted Game – Grand Theft Auto 6
  • Ultimate Game of the Year – Clair Obscur: Expedition 33
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Game Awards 2025: uscite le nomination

Come ogni anno, l’arrivo del mese di dicembre porta con sé, oltre alla gioia per le festività imminenti, anche gli attesi premi Game Awards. Sebbene l’annata 2025 non sia stata particolarmente ricca di capolavori o di titoli realmente memorabili, quello dei Game Awards è sempre un momento di grande interesse tra gli appassionati di videogiochi.

A contendersi lo scettro di miglior gioco dell’anno saranno i candidati al GOTY sono: Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Donkey Kong Bananza, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance II.

Il ruolo di favorito spetta certamente ad Expedition 33 (che ha ricevuto ben 12 nomination). Il titolo Sandfall ha infatti saputo creare intorno a sé un consenso ed un interesse davvero notevoli ed è considerato da molti il miglior gioco uscito non solo nel corso dell’anno, ma addirittura dell’ultimo triennio. Risultato ancor più sorprendente se si pensa che stiamo parlando di una produzione doppia A, dunque dal budget limitato rispetto ad altri titoli.

Interessante anche la presenza di Silksong e Hades 2. Si tratta infatti di due titoli indie, che fanno del loro gameplay e della loro direzione artistica il loro principale punto di forza. Un messaggio chiaro, dunque, di come quest’anno gli awards si siano concentrati più sulla qualità intrinseca del gioco che sul comparto tecnico o sul suo peso mediatico (sebben ,come già accennato, quest’anno la concorrenza sia stata tutt’altro che spietata). Ecco di seguito l’elenco completo delle nominations:

  • GAME OF THE YEAR
    • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
    • Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Donkey Kong Bananza (Nintendo EPD/Nintendo)
    • Hades II (Supergiant Games)
    • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)
    • Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios/Deep Silver)
  • BEST GAME DIRECTION
    • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
    • Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Hades II (Supergiant Games)
    • Split Fiction (Hazelight Studios/EA)
  • BEST NARRATIVE
    • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
    • Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios/Deep Silver)
    • Silent Hill f (NeoBards Entertainment/KONAMI)
  • BEST ART DIRECTION
    • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
    • Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Hades II (Supergiant Games)
    • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)
  • BEST SCORE AND MUSIC, LEVELED UP BY SPOTIFY
    • Christopher Larkin, Hollow Knight: Silksong
    • Darren Korb, Hades II
    • Lorien Testard, Clair Obscur: Expedition 33
    • Toma Otowa, Ghost of Yōtei
    • Woodkid and Ludvig Forssell, Death Stranding 2: On The Beach
  • BEST AUDIO DESIGN
    • Battlefield 6 (Battlefield Studios/EA)
    • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
    • Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Silent Hill f (NeoBards Entertainment/KONAMI)
  • BEST PERFORMANCE
    • Ben Starr, Clair Obscur: Expedition 33
    • Charlie Cox, Clair Obscur: Expedition 33
    • Erika Ishii, Ghost of Yōtei
    • Jennifer English, Clair Obscur: Expedition 33
    • Konatsu Kato, Silent Hill f
    • Troy Baker, Indiana Jones and the Great Circle
  • INNOVATION IN ACCESSIBILITY
    • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft)
    • Atomfall (Rebellion)
    • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks)
    • EA Sports FC 26 (EA Canada/EA Romania/EA)
    • South of Midnight (Compulsion Games/Xbox Game Studios)
  • GAMES FOR IMPACT
    • Consume Me (Jenny Jiao Hsia/AP Thomson/Hexacutable)
    • Despelote (Julián Cordero/Sebastián Valbuena/Panic)
    • Lost Records: Bloom & Rage (Don’t Nod Montreal/Don’t Nod)
    • South of Midnight (Compulsion Games/Xbox Game Studios)
    • Wanderstop (Ivy Road/Annapurna Interactive)
  • BEST ONGOING
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • Fortnite (Epic Games)
    • Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment)
    • Marvel Rivals (NetEase Games)
    • No Man’s Sky (Hello Games)
  • BEST COMMUNITY SUPPORT
    • Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
    • Final Fantasy XIV (Square Enix)
    • Fortnite (Epic Games)
    • Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment)
    • No Man’s Sky (Hello Games)
  • BEST INDEPENDENT GAME
    • Absolum (Guard Crush Games/Supamonks/Dotemu)
    • Ball x Pit (Kenny Sun/Devolver Digital)
    • Blue Prince (Dogubomb/Raw Fury)
    • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
    • Hades II (Supergiant Games)
    • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)
  • BEST DEBUT INDIE GAME
    • Blue Prince (Dogubomb/Raw Fury)
    • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
    • Despelote (Julián Cordero/Sebastián Valbuena/Panic)
    • Dispatch (AdHoc Studio)
    • Megabonk (Vedinad)
  • BEST MOBILE GAME
    • Destiny: Rising (NetEase Games)
    • Persona 5: The Phantom X (Black Wings Game Studio/Sega)
    • Sonic Rumble (Rovio Entertainment/Sega)
    • Umamusume: Pretty Derby (Cygames Inc.)
    • Wuthering Waves (Kuro Games)
  • BEST VR/AR
    • Alien: Rogue Incursion (Survios)
    • Arken Age (VitruviusVR)
    • Ghost Town (Fireproof Games)
    • Marvel’s Deadpool VR (Twisted Pixel Games/Oculus Studios)
    • The Midnight Walk (MoonHood/Fast Travel Games)
  • BEST ACTION
    • Battlefield 6 (Battlefield Studios/EA)
    • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks)
    • Hades II (Supergiant Games)
    • Ninja Gaiden 4 (Platinum Games/Team Ninja/Xbox Game Studios)
    • Shinobi: Art of Vengeance (Lizardcube/Sega)
  • BEST ACTION/ADVENTURE
    • Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment)
    • Indiana Jones and the Great Circle (MachineGames/Bethesda Softworks)
    • Hollow Knight: Silksong (Team Cherry)
    • Split Fiction (Hazelight Studios/EA)
  • BEST RPG
    • Avowed (Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios)
    • Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive/Kepler Interactive)
    • Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios/Deep SIlver)
    • The Outer Worlds 2 (Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios)
    • Monster Hunter Wilds (Capcom)
  • BEST FIGHTING
    • 2XKO (Riot Games)
    • Capcom Fighting Collection 2 (Capcom)
    • Fatal Fury: City of the Wolves (SNK Corporation)
    • Mortal Kombat: Legacy Kollection (Digital Eclipse/Atari)
    • Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
  • BEST FAMILY
    • Donkey Kong Bananza (Nintendo EPD/Nintendo)
    • LEGO Party! (SMG Studio/Fictions)
    • LEGO Voyagers (Light Brick Studios/Annapurna Interactive)
    • Mario Kart World (Nintendo EPD/Nintendo)
    • Sonic Racing: CrossWorlds (Sonic Team/Sega)
    • Split Fiction (Hazelight Studios/EA)
  • BEST SIM/STRATEGY
    • FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles (Square Enix)
    • The Alters (11 Bit Studios)
    • Jurassic World Evolution 3 (Frontier Developments)
    • Sid Meier’s Civilization VII (Firaxis Games/2K)
    • Tempest Rising (Slipgate Ironworks/3D Realms)
    • Two Point Museum (Two Point Studios/Sega)
  • BEST SPORTS/RACING
    • EA Sports FC 26 (EA Canada/EA Romania/EA)
    • F1 25 (Codemasters/EA)
    • Mario Kart World (Nintendo EPD/Nintendo)
    • Rematch (Sloclap/Kepler Interactive)
    • Sonic Racing: CrossWorlds (Sonic Team/Sega)
  • BEST MULTIPLAYER
    • Arc Raiders (Embark Studios)
    • Battlefield 6 (Electronic Arts)
    • Elden Ring Nightreign (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
    • Peak (Aggro Crab/Landfall)
    • Split Fiction (Hazelight/EA)
  • BEST ADAPTATION
    • A Minecraft Movie (Legendary Pictures/Mojang/Warner Bros)
    • Devil May Cry (Studio Mir/Capcom/Netflix)
    • The Last of Us: Season 2 (HBO/PlayStation Productions)
    • Splinter Cell: Deathwatch (FOST Studio/Ubisoft/Netflix)
    • Until Dawn (Screen Gems/PlayStation Productions)
  • MOST ANTICIPATED GAME
    • 007 First Light (IO Interactive)
    • Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)
    • Marvel’s Wolverine (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
    • Resident Evil Requiem (Capcom)
    • The Witcher IV (CD Projekt Red)
  • CONTENT CREATOR OF THE YEAR
    • Caedrel
    • Kai Cenat
    • MoistCr1TiKaL
    • Sakura Miko
    • The Burnt Peanut
  • BEST ESPORTS GAME
    • Counter-Strike 2 (Valve)
    • DOTA 2 (Valve)
    • League of Legends (Riot)
    • Mobile Legends: Bang Bang (Moonton)
    • Valorant (Riot)
  • BEST ESPORTS ATHLETE
    • brawk – Brock Somerhalder (Valorant)
    • Chovy – Jeong Ji-hoon (League of Legends)
    • f0rsakeN – Jason Susanto (Valorant)
    • Kakeru – Kakeru Watanabe (Street Fighter)
    • MenaRD – Saul Leonardo (Street Fighter)
    • Zyw0o – Mathieu Herbaut (Counter-Strike 2)
  • BEST ESPORTS TEAM
    • Gen.G – League of Legends
    • NRG – Valorant
    • Team Falcons – DOTA 2
    • Team Liquid PH – Mobile Legends: Bang Bang
    • Team Vitality – Counter-Strike 2
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In arrivo il pass stagionale di Sonic Racing: CrossWorlds

Nel recente State of Play di Sony, tenutosi gli scorsi giorni in Giappone, SEGA ha annunciato diverse succose novità relative a Sonic Racing: Crossworlds e al season pass ad esso dedicato. I nuovi personaggi annunciati sono SpongeBob SquarePants, NiGHTS, Tangle e Whisper tratti dalla serie a fumetti di Sonic The Hedgehog e Super Monkey Ball.

I panchetti aggiuntivi diventeranno disponibili a partire dal 20 novembre, quando verrà introdotto Spongebob. Gli altri seguiranno con cadenza mensile. Ognuno di essi, oltre al nuovo personaggio, conterrà un veicolo, un percorso a tema, nuove tracce musicali e sei emote dedicate ai nuovi corridori. Ecco qui il video completo

Si tratta sicuramente di personaggi molto popolari, che sicuramente saranno graditi ai fan (personalmente, rivedere NIGHTS fa molto piacere anche a noi). Vedremo come i fan accoglieranno queste prime aggiunte al roster di gioco.

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Pokémon generazione 10: novità sul combat system

Nelle scorse ore @Light_88_, famoso leaker specializzato nel mondo dei Pokémon, ha diffuso una serie di indiscrezioni riguardanti il prossimo capitolo ufficiale della saga, conosciuto finora col titolo di Pokémon Winds e Waves. Ecco quello che ha postato sui social.

In base a quanto emerge da queste indiscrezioni, la serie Pokémon, senza grande sorpresa, dovrebbe tornare al combattimento a turni, abbandonando le nuove meccaniche introdotte da A-Z. Tuttavia, a quanto pare, la decima generazione si ispirerà in parte al combat system visto in Leggende Arceus. Le battaglie, dunque, si attiveranno in modo automatico nella mappa, senza transizioni. Inoltre, il personaggio dovrebbe avere la facoltà di muoversi liberamente tra un turno e l’altro, esattamente come in Arceus. Dovrebbero far ritorno anche gli attacchi ad area e gli effetti permanenti sulle aree di gioco.

Si tratta naturalmente solo di informazioni non ufficiali, ma sarà interessante vedere se qualcuno di questi elementi entrerà effettivamente a far parte del gioco finale.

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Call of Duty: Black Ops 7 delude i fan

Call of Duty: Black Ops 7 ha finora totalizzato uno score su Metacritic davvero bassissimo. In base alle valutazioni degli utenti, infatti, il titolo EA ha totalizzato un misero 1,9 su 768 valutazioni. Questo fa di Black Ops 7 il titolo con la media voto più bassa dell’intera saga.

Spesso e volentieri si tratta di valutazioni prive di una vera recensione e con argomentazioni molto superficiali. Spesso viene criticato l’uso eccessivo dell’IA, oppure vengono pesantemente attaccati alcuni aspetti tecnici e grafici. Il gioco viene anche spesso accostato a Battlefield 6 e Arc Raiders, che sembrano invece aver trovato forte consenso tra i giocatori. Sembra che a non aver trovato il favore dei fan sia soprattutto la modalità single player, mentre il multiplayer continua ad ottenere un buon riscontro.

Ben diverso il discorso per quanto riguarda la stampa, che ha assegnato a Black Ops 7 una media voto di 8,3. In attesa dei dati di vendita, queste prime impressioni sembrano indicare che questo nuovo COD non sia davvero riuscito a far breccia nel cuore degli appassionati. Vedremo se il tempo confermerà quest’impressione.

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Pokémon Pokopia: ecco il simulatore di vita dei Pokémon

Il 13 novembre The Pokémon Company ha mostrato un’anteprima lunga e ricca di Pokémon Pokopia, il nuovo simulatore di vita dedicato ai mostriciattoli Nintendo. Il gioco è previsto il 5 marzo 2026 per Nintendo Switch 2. Il gioco è stato mostrato tramite un nuovo trailer, disponibile sul canale youtube ufficiale.

In Pokémon Pokopia, i giocatori controllano Ditto, che, dopo un lungo sonno, ha deciso di assumere le sembianze di un essere umano. Ditto incontra il Professor Tangrowth, il quale spiega che il luogo in cui si trovano un tempo era abitato da esseri umani e Pokémon che vivevano insieme. Ditto decide di ricostruire completamente il luogo, che versa in una condizione di degrado. scopo del giocatore sarà costruire oggetti e sfruttare le abilità dei Pokémon per creare a poco a poco un luogo felice in cui tutti possano vivere.

I giocatori hanno dunque la facoltà di imparare le mosse dei Pokémon che incontrano. Questa capacità aiuterà sia a modificare l’habitat, sfruttando ad esempio acqua o ghiaccio, o per manipolare l’ambiente. Sarà possibile ad esempio distruggere i muri con Spaccaroccia, far crescere le piante con Fogliame, saltare da una montagna all’altra con Planata e attraversare gli specchi d’acqua con Surf.

Con alcuni Pokémon, tra cui ad esempio Charmander o Bulbasaur, sarà anche possibile interagire in modo amichevole, affrontando anche simpatici mini-giochi come il salto della liana. A volte i Pokémon faranno anche richieste, che fungo no da missioni secondarie e in alcuni casi miglioreranno l’ambiente o addirittura portare allo sviluppo dell’intera area.

Pare saranno presenti anche Pokémon completamente nuovi, come Pallichu, un Pikachu dal colorito molto pallido, Granmuschio, ovvero uno Snorlax adornato di muschio e persino di un fiore e Maestro Smeargle, uno Smeargle dal corpo pieno di colori. Attendiamo ora i nuovi sviluppi di questo interessante progetto.

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Valve: nuova Steam Machine in arrivo

Nel corso della settimana, Valve ha annunciato l’arrivo di una nuova serie di hardware, tutti legati a Steam. Questi dispositivi sono principalmente una nuova versione della PC-console Steam Machine, il visore VR wireless Steam Frame e un nuovo Steam Controller. Si tratta di dispositivi progettati per funzionare con SteamOS e quindi in grado di sfruttare i numerosi titoli presenti su PC.

Sembra quindi che Valve sia intenzionata a potenziare il successo del precedente Steam Deck per estendere le potenzialità del PC gaming tramite la realtà virtuale e l’uso di harware dedicati. Tra tutti questi progetti, solo Steam Deck 2 non ha ancora una data di lancio precisa. Non sono nemmeno state rese note in modo completo le sue specifiche.

In base a quanto sappiamo finora, la nuova Steam Machine potrà vantare un hardware di tutto rispetto. Anzitutto il dispositivo monterà un processore semi-custom basato su architettura AMD Zen 4 con 6 core e 12 thread, affiancato da GPU AMD basata su architettura RDNA 3 dotata di 28 compute unit. Steam machine 2 disporrà anche di di 16 GB di memoria DDR5 più 8 GB di GDDR6 per la GPU, e sarà rilasciato in versioni con SSD NVMe da 512 GB o 2 TB.

Non mancherà inoltre il supporto per le microSD. Per quanto concerne le possibilità di connessione, la nuova console presenterà DisplayPort 1.4 (fino a 4K e 60 FPS o fino 8K e 60 FPS con DSC), HDMI 2.0, porte USB-C e USB-A multiple e slot Ethernet Gigabit. Il sistema operativo sarà SteamOS 3, con modalità sospensione/riattivazione rapida. Viene confermata la piena compatibilità con l’intera libreria Steam. Steam Machine permetterà anche di installare giochi e programmi liberamente, da qualunque fonte.

Resterà invariata invece l’ormai iconica forma cubica. La data di uscita è fissata per l’inizio del 2026, ma mancano ancora dettagli sul prezzo e su quel che dovrebbe essere contenuto nel bundle.  Yazan Aldehayyat, uno degli ingegneri principali, si è però detto sicuro del fatto che il prezzo sarà estremamente competitivo.

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Arriva il Monster Hunter Showcase

Capcom ha da pochissimo annunciato un nuovo Monster Hunter Showcase, fissato per i primi giorni di dicembre. Secondo le prime indiscrezioni, l’evento ruoterà intorno al Title Update 4 di Monster Hunter Wilds e al debutto di Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.

L’ aggiornamento di Wilds è previsto il 16 dicembre e dovrebbe portare con sé, tra le altre cose, la caccia al terribile drago  Gogmazios. Si può dunque ipotizzare che lo Showcase precederà di pochi giorni quella data. Questo aggiornamento dovrebbe inoltre contenere diversi contenuti legati all’endgame ed un miglioramento delle prestazioni, in particolare per la versione PC del gioco.

Per quanto riguarda invece Twisted Reflections , dovrebbe uscire il 13 marzo 2026 per PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Vedremo se lo Showcase rivelerà nuovi dettagli sulla trama e sul gameplay di questo titolo.

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Sonic Rumble – Recensione

Fin dai primi annunci dedicati a questo progetto, abbiamo seguito con grande curiosità lo sviluppo di Sonic Rumble. Il potenziale di questo gioco, che unisce la simpatia ed il carisma dei personaggi del mondo di Sonic con meccaniche mutuate dai party games, ci era sembrato subito enorme (come dimostra il successo di serie come Mario Party).

A quanto pare, non siamo stati i soli a pensarla così. Il gioco ha infatti calamitato su di sé un’enorme attenzione da parte dei fan. Sono stati davvero moltissimi i giocatori che hanno effettuato un’iscrizione anticipata al gioco. Dopo circa una settimana di prove, effettuate sia sulla versione PC che su quella mobile, siamo pronti a darvi le nostre impressioni su Sonic Rumble!

Tra party game e battle royale

La struttura di Sonic Rumble è, di per sé, estremamente semplice. Alla guida del nostro personaggio, ci troveremo ad affrontare una serie di sfide con altri 31 giocatori. Al termine di ogni fase, metà dei giocatori verrà eliminata. La fase finale incoronerà il vincitore.

Normalmente, ogni partita comprende tre fasi. La prima è una gara di velocità, in cui si qualificano i primi 16 giocatori a tagliare il traguardo di ogni livello. La seconda può essere una sfida di sopravvivenza oppure (più raramente) una caccia, in cui si qualificano coloro che distruggono più robot nemici nel minor tempo possibile. L’ultima fase, invece, premia il giocatore che allo scadere del tempo riesce a raccogliere più rings.

Come si intuisce dalla descrizione, si tratta di sfide dalle regole decisamente semplici e che seguono fedelmente le meccaniche tipici dei titoli principali della serie. Ci hanno portato alla memoria, ad esempio, le sfide multigiocatore di Sonic Heroes. Tuttavia è chiaro che, perché le cose funzionino bene, occorre un gameplay adeguato. Fortunatamente, Sonic Rumble in questo non delude.

Velocità e divertimento

Come già accennato, abbiamo testato Sonic Rumble sia in versione PC (utilizzando un controller) sia da cellulare. In entrambi i casi l’esperienza si è rivelata molto intuitiva e divertente. Le regole delle varie sfide sono apparse subito chiare e i comandi, per quanto semplici e limitati, hanno quasi sempre risposto alla perfezione.

Normalmente, il giocatore deve semplicemente spostare il suo personaggio all’interno dell’ambiente 3d, effettuare i salti o i doppi salti ed utilizzare il famoso homing attack sui bersagli che possono essere agganciati. Col procedere dei giochi e delle missioni, diventa possibile anche sbloccare una serie di nuove abilità, come la scivolata. Queste abilità possono essere equipaggiate al nostro personaggio, con un massimo di due alla volta, una per tipologia di sfida.

Come già detto, le partite sono sempre sembrate rapide e divertenti e sono scivolate via in modo molto scorrevole. Sonic Rumble regala partite veloci e coinvolgenti, nonostante la grande semplicità dei suoi comandi. Questo grazie soprattutto al design dei livelli che, soprattutto nella modalità gara, riescono davvero a coinvolgere e divertire.

Soprattutto nei primi giorni dopo la release del gioco, ci è capitato di imbatterci in diversi problemi di lag e rallentamenti. Fortunatamente sembra che col tempo queste problematiche siano andate scemando. Nelle nostre ultime prove abbiamo ravvisato sempre con minor frequenza questi problemi e le partite si sono quasi sempre svolte in modo regolare e funzionale.

Anche il comparto tecnico, pur senza far gridare al miracolo, esegue degnamente il suo lavoro. La grafica appare solida, ben definita e colorata. I personaggi sono sempre ben riconoscibili e gli stage appaiono ben costruiti e con una buona cura per i dettagli. Merita un discorso a parte il comparto sonoro, davvero di ottima qualità. Sonic Rumble propone moltissime delle più famose tracce audio dei principali titoli della saga di Sonic, che talvolta presentano alcuni arrangiamenti per meglio adattarsi all’occasione. Ma è proprio il citazionismo, a nostro giudizio, uno dei maggiori pregi di questa produzione.

Il mondo di Sonic

L’aspetto che più ci ha colpito positivamente dell’esperienza con Sonic Rumble è l’enorme affetto che il gioco dimostra verso tutta la saga di Sonic. Ogni stage, ogni traccia musicale, ogni nemico presente è una citazione diretta ad uno degli episodi della serie e può facilmente essere riconosciuto ed apprezzato dagli amanti della saga.

Location storiche come le Green Hill, il Chemical Plant e il Seaside Hill sono tutte presenti, con le colonne sonore originali ed un gameplay adattato ai controlli semplificati di Sonic Rumble. Inoltre, gli stages presenti nel gioco sono in costante aggiornamento. Quando, durante una delle nostre partite, ci siamo trovati a giocare nello stages Escape City, completo della sua colonna sonora originale (anche se rimaneggiata), l’emozione è stata davvero forte.

Anche per quanto riguarda i personaggi selezionabili, Rumble offre davvero un’ampia scelta. Inizialmente potremo utilizzare solo un avatar generico, simili a quelli visti in SonicForces. Tuttavia, dopo poche partite potremo già sbloccare un buon numero di versioni dei protagonisti principali. La selezione è davvero ampia e spazia dai protagonisti classici alle loro più recenti versioni cinematografiche. I personaggi hanno anche numerose versioni alternative, tutte tratte dai vari giochi della serie, come ad esempio la versione cavaliere di Sonic, estrapolata da Sonic and the Black Knight.

Sono presenti anche i simpatici Chao, che fungono da supporto al giocatore fornendo alcuni bonus (comunque non troppo invasivi) nel corso delle partite. Anche in questo caso, la selezione è davvero ampia ed in costante aggiornamento. E, parlando di aggiornamenti, anche le modalità e le sfide messe a disposizione dei giocatori, almeno fino ad ora, non stanno davvero deludendo le aspettative.

Un’esperienza in evoluzione

Finora Sonic Rumble è riuscito a proporre un buon numero di sfide differenti. Oltre alla classica modalità sopravvivenza, che abbiamo descritto in precedenza, è anche possibile affrontare delle partite composte da un singolo round. In questo caso, la modalità della sfida viene scelta casualmente ed il vincitore risulta il giocatore che taglia per primo il traguardo o che totalizza il punteggio più alto.

Esistono poi le sfide denominate “a fase”, che fungono sostanzialmente da modalità single player. In pratica, in questa modalità è possibile affrontare in solitaria tutti i livelli presenti nel gioco, in tutte le modalità disponibili. A patto, naturalmente, di averli sbloccati tramite i rings raccolti durante le sfide. Abbiamo molto apprezzato questa aggiunta, che permette anche a chi preferisce un’esperienza più rilassata e meno competitiva di divertirsi con qualche partita veloce.

Infine, sono presenti anche delle sfide a squadre. Dopo alcune partite, in fatti, Sonic Rumble permette al giocatore di unirsi a diversi team. Una volta selezionata (o creata) la propria squadra, è possibile partecipare a questi eventi cooperativi, i quali, tuttavia, sono disponibili solo in determinate finestre temporali. In questa modalità, le squadre dovranno affrontarsi in battaglie in cui a spuntarla sarà il team col miglior punteggio cumulativo. Esistono anche particolari eventi in cui tutti i partecipanti dovranno unirsi contro un potentissimo boss, quasi sempre ispirato ai titoli maggiori della saga di Sonic.

Dunque, finora Sonic Rumble ha mostrato un’ottima varietà e, grazie all’aggiornamento costante, è riuscito a proporre un buon numero di sfide ed esperienze differenti ai giocatori. Certo, dopo una sola settimana è ancora presto per un giudizio definitivo sul gioco. Tuttavia non possiamo che lodare il buon lavoro svolto fin qui da Sega, sia proponendo costantemente sfide e livelli nuovi ed aggiornati, sia citando in maniera intelligente ma anche affettuosa tutti i principali titoli legati al nostro amatissimo riccio.

Vedremo ora se Sega continuerà a sostenere il gioco e soprattutto se i fan confermeranno l’entusiasmo con cui il progetto è stato accolto. Noi non possiamo che sperarlo, visto che Sonic Rumble ci ha regalato molte ore di sano divertimento. Certo, non si tratta di un gioco perfetto. I comandi, per quanto intuitivi, risultano davvero elementari e potrebbero non soddisfare i giocatori più smaliziati. Inoltre il gameplay, per quanto fresco e divertente, rischia di essere un po’ noioso, a lungo andare. Non resta che osservare con attenzione come evolveranno questo gioco e la sua coomunity.

Sonic Rumble propone un’esperienza semplice ed essenziale, ma estremamente divertente e coinvolgente. Il gioco mischia sapientemente un gameplay tipico dei party games con meccaniche competitive mutuate dai battle royale, arricchendo il tutto con un buon comparto tecnico e soprattutto con tantissimi richiami alla storia e al mondo di Sonic. Non si tratta certamente di un capolavoro, ma finora ce la sentiamo di promuovere l’esperimento di Sega, a patto che il gioco mantenga costanti aggiornamenti e proponga con buona costanza sfide e contenuti aggiornati.

Dettagli e Modus Operandi
  • Piattaforme: PC, Mobile
  • Data uscita: 5 novembre 2025
  • Prezzo: Free to play

Ho giocato a Sonic Rumble a partire dal day one sia su PC sia da android.

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