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Titoli di coda su Lucca Comics & Games 2026: il meglio dei videogiochi

Da Kitase a The Witcher, fino all’indie italiano: nell’edizione dei 60 anni il videogioco ha occupato i palchi più importanti di Lucca.

Sono 345.000 i partecipanti di Lucca Comics & Games 2026, l’edizione che ha celebrato i 60 anni del festival. A questi si aggiunge una stima di 800.000 visitatori in città, con oltre 900 ospiti, 800 espositori, più di 1.500 appuntamenti e 14 mostre. Tra fumetti, TTRPG e cosplay, il videogioco ha avuto un programma capace di mettere in dialogo la storia del medium e le nuove generazioni di sviluppatori.

Leggende in party

Il nome più atteso era quello di Yoshinori Kitase, director dell’originale Final Fantasy VII e producer della serie Remake, il volto di quel JRPG del 1997 che continua a segnare i ricordi di intere generazioni di giocatori. Ospite di Square Enix, aveva in programma una Career Masterclass al Teatro del Giglio, con l’ingresso nella Walk of Fame del festival, e un Community Q&A sull’eredità della saga.

Accanto a lui c’era Hideki Kamiya, il game director di Resident Evil 2, Devil May Cry e Ōkami, protagonista del talk “Una carriera in azione” e di “The Director’s Eye” con Cristina Scabbia. Per chi vuole ripassare, c’è la nostra retrospettiva sui sei giochi di Kamiya che hanno cambiato la storia.

Spazio anche all’avventura grafica: Charles Cecil, autore di Broken Sword, ha dialogato con Noah Falstein, tra i designer di Indiana Jones and the Fate of Atlantis, in “Inventare l’avventura”. In programma anche Daniel Dociu, leggenda della concept art di Guild Wars, e Stephen Bliss, ex Senior Artist di Rockstar Games.

Nuovi mondi, vecchi mostri

CD Projekt Red ha portato la demo di Songs of the Past, terza espansione di The Witcher 3 attesa nel 2027, nel panel “Returning to the Path” con Miles Tost e Paula Mejsner. In calendario anche una sessione Pen & Paper ufficiale e il panel su Cyberpunk: Edgerunners 2. Sega e Plaion hanno invece presentato al Cinema Astra Alien: Isolation 2, con il Creative Director Al Hope e l’Art Director Ana Sopikova, mentre Mikael Kasurinen ha incontrato il pubblico per parlare di Control Resonant.

Anche il confine tra analogico e digitale è rimasto sottile. Nel trentennale di Pokémon sono state realizzate oltre 260.000 carte dedicate all’edizione, mentre Fabula Ultima ha raccontato il suo ponte tra design italiano e immaginario JRPG, un dialogo che conosciamo bene tra giochi di ruolo da tavolo e videogiochi. Aleksi Briclot ha invece disegnato con il pubblico la Lilith di Diablo.

Made in Italy, New Game+

La nota più interessante è arrivata dallo sviluppo italiano. Nara Studio ha portato il nuovo trailer di Wonderful Neoran Valley al Teatro del Giglio, Burning Farmhouse ha raccontato il folk horror Marmorea, ispirato alle Alpi Apuane, e Chris Darril ha parlato di Bye Sweet Carole e di cosa significhi produrre un indie in Italia. Con Day 4 Night Productions e Francesco “Cydonia” Cilurzo, il tema è diventato esplicito: “Fare videogiochi in Italia oggi”.

Wonderful Neoran Valley a Lucca Comics & Games 2026

La Legacy continua anche dopo la chiusura. Il pixel game a 16 bit Luke & Clea: A Quest for Legacy è entrato in meno di una settimana nella Top 100 dei giochi più scaricati su iOS e Android e sbloccherà un nuovo livello ogni anno. Il futuro Museo Internazionale del Fumetto di Lucca sarà aperto anche al gioco e alle opere interattive, mentre la prossima edizione è fissata dal 28 ottobre al 1° novembre 2027. Forse è questa l’eredità più preziosa per il medium: non un archivio da custodire, ma una partita che passa di mano in mano e ricomincia ogni volta da un nuovo giocatore.

Di Antonino Savalli

Nato con Nintendo, cresciuto con PlayStation e formato con il PC, ho sempre trovato nella scrittura il legame per apprezzare tutte le esperienze videoludiche (e non) vissute.

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