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Vampire The Masquerade Bloodlines 2 esce il 21 ottobre

Il nuovo capitolo sviluppato da The Chinese Room porta i giocatori nella Seattle oscura dei Kindred, tra intrighi politici e scelte morali

Durante l’Opening Night Live della gamescom 2025, Paradox Interactive, White Wolf e lo sviluppatore The Chinese Room hanno annunciato la data di uscita di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Il gioco arriverà su 21 ottobre 2025 per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

L’annuncio ha svelato anche un personaggio chiave: Fabien, detective Malkavian e voce che abita la mente del vampiro Phyre. I due si alterneranno come protagonisti giocabili, offrendo prospettive differenti sulla trama. Nei panni di Phyre, un antico vampiro risvegliatosi nella Seattle contemporanea, i giocatori esploreranno il lato oscuro della città e cercheranno di recuperare i propri poteri perduti. Nei sogni e visioni, invece, prenderanno il controllo di Fabien, indagando su un misterioso omicidio in un’atmosfera neo-noir anni ’20, resa ancora più intrigante dalla percezione frammentata tipica dei Malkavian.

Chi preordina il titolo riceverà il Bloodlines Nostalgia Jukebox, un oggetto decorativo con musiche di Rik Schaffer, storico compositore del primo Bloodlines.

Paradox ha confermato tre versioni digitali: Standard, Deluxe Edition e Premium Edition.

Quattro clan di base e una città da dominare

Il gioco base includerà i clan Brujah, Tremere, Banu Haqim e Ventrue, ognuno con discipline, abilità e approcci al combattimento diversi. La società vampirica di Seattle resta regolata dalla Masquerade, la legge che impone ai Kindred di celarsi agli umani. Infrangerla può avere conseguenze fatali.

Con una storia che alterna politica, sopravvivenza e desiderio di sangue, Bloodlines 2 punta a raccogliere l’eredità del cult originale. L’obiettivo è chiaro: offrire un GDR oscuro, profondo e ramificato, capace di unire narrativa, esplorazione e combattimenti intensi.

Di Antonino Savalli

Nato con Nintendo, cresciuto con PlayStation e formato con il PC, ho sempre trovato nella scrittura il legame per apprezzare tutte le esperienze videoludiche (e non) vissute.

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