Società

LAN-Gate: intervista a Fabio Asinardi, cofondatore delle Game Arena Akidragon

LAN-Gate: intervista a Fabio Asinardi, cofondatore delle Game Arena Akidragon

Abbiamo intervista il fondatore di Akidragon, che ha aperto una Sala LAN otto giorni prima del LAN-Gate
Be Comics 2022: quando la cultura pop dimentica i videogiochi

Be Comics 2022: quando la cultura pop dimentica i videogiochi

Il Be Comics 2022 è un «festival internazionale del fumetto, del gioco e della cultura pop». Ma qualcosa non ci torna…
Microsoft acquisisce Activision Blizzard: gli obiettivi di Spencer e Nadella

Microsoft acquisisce Activision Blizzard: gli obiettivi di Spencer e Nadella

Il gotha di Microsoft si è già espresso sui motivi dell’acquisizione di Activision Blizzard: importanti IP, mobile ed eSports.
Videogiochi: i numeri del 2021

Videogiochi: i numeri del 2021

Videogiochi nel 2021: cosa dice il mercato? Cosa dobbiamo aspettarci nel futuro del mondo del gaming?
Milan Games Week 2021: la fotografia del gaming italiano

Milan Games Week 2021: la fotografia del gaming italiano

La fiera videoludica meneghina ha mostrato l’evoluzione del gaming in Italia: un mix di eSport, indie e intrattenimento.
Modena PLAY 2021: perché è bello andare in fiera

Modena PLAY 2021: perché è bello andare in fiera

Abbiamo partecipato al Modena PLAY 2021 e abbiamo goduto di tutto quello che ci è mancato delle fiere, che gli eventi online non potranno mai sostituire.
Discriminazioni e crunch: le brutte abitudini dell’industria dei videogiochi

Discriminazioni e crunch: le brutte abitudini dell’industria dei videogiochi

Le big dei videogiochi stanno guadagnando miliardi a discapito dei suoi dipendenti più fragili sfruttando crunch e discriminazione di genere.
E3 2021, il primo evento next-gen è troppo old-gen

E3 2021, il primo evento next-gen è troppo old-gen

Dopo un’attesa di due anni, torna l’E3: nonostante la pausa, il 2021 non è stato next-gen come ci si sarebbe aspettato.
Nintendo Direct E3 2021: concretezza con una punta di amarcord

Nintendo Direct E3 2021: concretezza con una punta di amarcord

Davide Di Vita7 min read
All’E3, Nintendo propone un ottimo show, delineando la lineup del 2021 con dei ritorni davvero inaspettati.
E3 2021, la strategia coloniale di Xbox e le contromisure nipponiche

E3 2021, la strategia coloniale di Xbox e le contromisure nipponiche

Durante l’E3, Xbox ha affondato il colpo creando confusione anche all’interno del Paese del Sol Levante presentando titoli totalmente giapponesi.
Videogiochi un altro modo di raccontare, una rivista che merita la nostra attenzione

Videogiochi un altro modo di raccontare, una rivista che merita la nostra attenzione

Il mondo videoludico ha bisogno di figure di alto rilievo che possano valutare l’importanza dei videogiochi nella società contemporanea e Hamelin ha fatto proprio questo.
Non solo CD Projekt. In borsa, i videogiochi sono instabili

Non solo CD Projekt. In borsa, i videogiochi sono instabili

La storia recente dimostra che le aziende videoludiche soffrono i mercati azionari e che il caso del crollo in borsa CD Projekt non è isolato.
Le previsioni dei guadagni dei videogiochi aumentano ancora

Le previsioni dei guadagni dei videogiochi aumentano ancora

L’impatto del COVID-19 sul mercato dovrebbe portare i ricavi del settore a $ 174,9 miliardi quest’anno.
PlayStation 4 non è stato un successo grazie alle esclusive

PlayStation 4 non è stato un successo grazie alle esclusive

Un’analisi attenta dei dati di vendita dei videogiochi per PlayStation 4 dimostra che la console giapponese vale molto di più delle sue esclusive.
Il settore dei videogiochi del Regno Unito sta battendo ogni record

Il settore dei videogiochi del Regno Unito sta battendo ogni record

Il numero di dipendenti nello sviluppo di giochi è al massimo storico di 18.279 nel Regno Unito.
Videogiochi violenti incolpati degli omicidi quando l’assassino è bianco

Videogiochi violenti incolpati degli omicidi quando l’assassino è bianco

Uno studio dimostra che le figure autorevoli incolpano i videogiochi violenti per nascondere il proprio razzismo.
Microsoft acquisisce ZeniMax (Bethesda), gli scenari della next-gen

Microsoft acquisisce ZeniMax (Bethesda), gli scenari della next-gen

Analizziamo le possibili conseguenze che l’acquisto di ZeniMax da parte di Microsoft porterà agli equilibri delle console next-gen.
Gaming in Italia, chi sono i videogiocatori italiani

Gaming in Italia, chi sono i videogiocatori italiani

Analisi del rapporto annuale sul mercato del gaming italiano e su chi sono i videogiocatori italiani secondo il rapporto di IIDEA.
Le insidie di Animal Crossing: New Horizons durante il Coronavirus

Le insidie di Animal Crossing: New Horizons durante il Coronavirus

Il pericolo della dipendenza da videogiochi in un momento di fragilità sociale
Videogiocare a trent’anni è difficile

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Come cambia il tuo modo di percepire i videogame quando hai poco tempo.