Società

Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans, sulle orme del retrogaming

Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans, sulle orme del retrogaming

Raffaele Limata5 minuti di lettura
In Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans ci sono molti spunti di carattere sociologico, ma soprattutto c’è tanta nostalgia da retrogaming.
Videogiochi violenti, cosa dicono gli studi

Videogiochi violenti, cosa dicono gli studi

Raffaele Limata6 minuti di lettura
Cosa sappiamo degli effetti sociali e psicologici dei videogiochi violenti? Alcune importanti riflessioni tratte dalle ricerche scientifiche.
Modena PLAY 2021: perché è bello andare in fiera

Modena PLAY 2021: perché è bello andare in fiera

Antonino Savalli5 minuti di lettura
Abbiamo partecipato al Modena PLAY 2021 e abbiamo goduto di tutto quello che ci è mancato delle fiere, che gli eventi online non potranno mai sostituire.
Discriminazioni e crunch: le brutte abitudini dell’industria dei videogiochi

Discriminazioni e crunch: le brutte abitudini dell’industria dei videogiochi

Antonino Savalli6 minuti di lettura
Le big dei videogiochi stanno guadagnando miliardi a discapito dei suoi dipendenti più fragili sfruttando crunch e discriminazione di genere.
E3 2021, il primo evento next-gen è troppo old-gen

E3 2021, il primo evento next-gen è troppo old-gen

Alessio Di Pietro4 minuti di lettura
Dopo un’attesa di due anni, torna l’E3: nonostante la pausa, il 2021 non è stato next-gen come ci si sarebbe aspettato.
Nintendo Direct E3 2021: concretezza con una punta di amarcord

Nintendo Direct E3 2021: concretezza con una punta di amarcord

Davide Di Vita7 minuti di lettura
All’E3, Nintendo propone un ottimo show, delineando la lineup del 2021 con dei ritorni davvero inaspettati.
E3 2021, la strategia coloniale di Xbox e le contromisure nipponiche

E3 2021, la strategia coloniale di Xbox e le contromisure nipponiche

Antonino Savalli5 minuti di lettura
Durante l’E3, Xbox ha affondato il colpo creando confusione anche all’interno del Paese del Sol Levante presentando titoli totalmente giapponesi.
Videogiochi un altro modo di raccontare, una rivista che merita la nostra attenzione

Videogiochi un altro modo di raccontare, una rivista che merita la nostra attenzione

Antonino Savalli4 minuti di lettura
Il mondo videoludico ha bisogno di figure di alto rilievo che possano valutare l’importanza dei videogiochi nella società contemporanea e Hamelin ha fatto proprio questo.
Non solo CD Projekt. In borsa, i videogiochi sono instabili

Non solo CD Projekt. In borsa, i videogiochi sono instabili

Antonino Savalli6 minuti di lettura
La storia recente dimostra che le aziende videoludiche soffrono i mercati azionari e che il caso del crollo in borsa CD Projekt non è isolato.
Le previsioni dei guadagni dei videogiochi aumentano ancora

Le previsioni dei guadagni dei videogiochi aumentano ancora

Antonino Savalli2 minuti di lettura
L’impatto del COVID-19 sul mercato dovrebbe portare i ricavi del settore a $ 174,9 miliardi quest’anno.
PlayStation 4 non è stato un successo grazie alle esclusive

PlayStation 4 non è stato un successo grazie alle esclusive

Antonino Savalli4 minuti di lettura
Un’analisi attenta dei dati di vendita dei videogiochi per PlayStation 4 dimostra che la console giapponese vale molto di più delle sue esclusive.
Il settore dei videogiochi del Regno Unito sta battendo ogni record

Il settore dei videogiochi del Regno Unito sta battendo ogni record

Antonino Savalli2 minuti di lettura
Il numero di dipendenti nello sviluppo di giochi è al massimo storico di 18.279 nel Regno Unito.
Videogiochi violenti incolpati degli omicidi quando l’assassino è bianco

Videogiochi violenti incolpati degli omicidi quando l’assassino è bianco

Antonino Savalli4 minuti di lettura
Uno studio dimostra che le figure autorevoli incolpano i videogiochi violenti per nascondere il proprio razzismo.
Microsoft acquisisce ZeniMax (Bethesda), gli scenari della next-gen

Microsoft acquisisce ZeniMax (Bethesda), gli scenari della next-gen

Antonino Savalli3 minuti di lettura
Analizziamo le possibili conseguenze che l’acquisto di ZeniMax da parte di Microsoft porterà agli equilibri delle console next-gen.
Gaming in Italia, chi sono i videogiocatori italiani

Gaming in Italia, chi sono i videogiocatori italiani

Antonino Savalli4 minuti di lettura
Analisi del rapporto annuale sul mercato del gaming italiano e su chi sono i videogiocatori italiani secondo il rapporto di IIDEA.
Le insidie di Animal Crossing: New Horizons durante il Coronavirus

Le insidie di Animal Crossing: New Horizons durante il Coronavirus

Antonino Savalli4 minuti di lettura
Il pericolo della dipendenza da videogiochi in un momento di fragilità sociale
Videogiocare a trent’anni è difficile

Videogiocare a trent’anni è difficile

Antonino Savalli6 minuti di lettura
Come cambia il tuo modo di percepire i videogame quando hai poco tempo.