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Lucca Comics & Games 2026: tutti gli ospiti e le novità per i videogiochi

Dal 28 ottobre al 1 novembre 2026, Lucca Comics & Games spegne sessant’anni con l’edizione “Legacy”, e il primo comunicato ufficiale dedicato alla line up conferma quanto il medium videoludico sia ormai parte integrante del programma. Tra ospiti d’eccezione, una software house tutta italiana e persino un videogioco creato apposta per il compleanno del festival, ecco tutto quello che la manifestazione ha reso noto finora sul fronte videogame.

Kitase entra nella Walk of Fame: l’eredità di Final Fantasy VII

Per celebrare l’eredità di Final Fantasy VII e l’uscita di Final Fantasy VII Revelation, terzo e ultimo capitolo della serie remake, Yoshinori Kitase sarà ospite d’onore a Lucca Comics & Games 2026. Producer della serie Remake e director dell’originale Final Fantasy VII, Kitase verrà inserito nella Lucca Walk of Fame, un riconoscimento al suo contributo all’industria videoludica e al ruolo avuto nel definire una delle saghe più amate del mondo gaming.

Da Resident Evil a Okami: il game design secondo Hideki Kamiya

Arriva a Lucca anche Hideki Kamiya, giovedì 29 e venerdì 30 ottobre, uno dei game designer più visionari della storia del medium. A lui si devono capolavori come Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami, Bayonetta e The Wonderful 101, un percorso che lo ha visto protagonista tra Capcom, Clover Studio e PlatinumGames nella ridefinizione di interi generi. Oggi, alla guida del suo nuovo studio CLOVERS, Kamiya sta dirigendo il sequel di Ōkami in collaborazione con Capcom, uno dei progetti più attesi dalla community videoludica mondiale.

Grand Theft Art: Stephen Bliss e l’immaginario di GTA

Senior artist in Rockstar Games dal 2001 al 2016, Stephen Bliss è accreditato per aver definito lo stile visivo del franchise Grand Theft Auto, a partire dalle copertine iconiche di GTA III e GTA: Vice City, contribuendo poi anche all’identità visiva dei titoli successivi della serie e a Red Dead Redemption e L.A. Noire. Prima di consolidare la sua carriera nel gaming, Bliss aveva affinato il proprio linguaggio grafico nella Tokyo degli anni ’80 lavorando per la maison Hysteric Glamour, per poi collaborare negli anni ’90 con Massive Attack, MTV, Nintendo e Sega. Oggi è un artista e muralista affermato a livello internazionale, con mostre personali a Londra, New York e Los Angeles, murales pubblici da Miami a Guam e un portfolio che include DC Comics, The Washington Post e Bloomberg. Chi vuole ripercorrere l’intera storia del publisher può recuperare la nostra classifica dei migliori giochi Rockstar Games di sempre.

Wonderful Neoran Valley, l’indie italiano che continua a livellare

Dopo aver raccolto oltre un milione di dollari su Kickstarter, la campagna di crowdfunding di maggior successo mai realizzata sulla piattaforma da un team italiano, Wonderful Neoran Valley di Nara Studio torna protagonista a Lucca Comics & Games 2026 con una serie di attività dedicate, ancora da svelare nei prossimi mesi, tra cui meet & greet con il team guidato dal content creator Cydonia, Creative Director del progetto. Il percorso del gioco, raccontato fin dai tempi della raccolta fondi record, resta uno dei casi editoriali più interessanti del gaming indie nostrano: ne avevamo parlato nel nostro approfondimento sul record Kickstarter del gioco.

Concept art e avventure grafiche: Dociu e Falstein aprono il forziere

Nato a Cluj, in Romania, Daniel Dociu è da oltre trent’anni una delle figure più influenti dell’intrattenimento interattivo. Come Chief Art Director di ArenaNet ha definito l’identità visiva di Guild Wars e Guild Wars 2, vincendo medaglie agli Spectrum Awards e il Grand Master Award all’EXPOSÉ 9; tra le sue esperienze anche EA, Squaresoft e Amazon Game Studios.

Accanto a lui, Noah Falstein, game designer dal 1980 e tra i primi dieci dipendenti di Lucasfilm Games poi diventata LucasArts, ha collaborato con George Lucas e Steven Spielberg su The Secret of Monkey Island e Indiana Jones and the Last Crusade. Oggi è Director of Experience Design presso la George Lucas Educational Foundation, di nuovo allo Skywalker Ranch dopo 35 anni. A Lucca, dal 28 al 30 ottobre, Falstein firmerà copie di “Ribelli, Pirati e Tentacoli, la storia di LucasArts” di Andrea Contato (Mondiversi/Tora Edizioni), volume di cui ha scritto l’introduzione: un libro che ripercorre proprio la nascita dello studio dietro il classico che raccontiamo nella nostra analisi della trama di Monkey Island.

Bye Sweet Carole sblocca l’artbook ufficiale

Ospite di Tora Edizioni, Chris Darril, creatore di Bye Sweet Carole e della serie Remothered, presenterà a Lucca l’artbook ufficiale di Bye Sweet Carole, frutto della collaborazione con Li-le Sewing Machine, con materiali artistici e contenuti inediti sul gioco candidato agli Annie Awards e vincitore di un Webby e sei Telly Awards. Sarà il primo incontro ufficiale tra Darril, Tora Edizioni e la community.

Marmorea, il survival horror scavato nel marmo toscano

Burning Farmhouse porta a Lucca Marmorea, videogioco horror ambientato tra le Alpi Apuane e la Versilia, dove il protagonista Guido torna nel borgo di Pietralba per indagare sulla scomparsa del fratello tra cave di marmo e segreti che affondano le radici nel passato toscano. Il team sarà presente con un talk dedicato, in attesa dell’uscita su PC prevista entro il 2026.

Pokémon spegne 30 candeline nella nuova palestra

Pikachu guida tutta la crew verso i festeggiamenti per il trentesimo anniversario di Pokémon, un compleanno che The Pokémon Company celebrerà con iniziative e attività memorabili. Il Pokémon Play Lab cambia casa e si trasferisce nella rinnovata Palestra Bacchettoni, una vera palestra nel cuore dell’area est di Lucca, appena restaurata per ospitare laboratori, novità in tiratura limitata, una mostra di prodotti unici e meet & greet con i Pokémon più amati. La Road to Lucca, promette il comunicato, è solo all’inizio: altre iniziative arriveranno nei prossimi mesi. Un compleanno che arriva a un anno esatto dal nostro racconto di quei pixel imperfetti che trent’anni fa cambiarono il mondo.

Luke & Clea, il videogioco che festeggia il compleanno del festival

Dopo un libro per il 40° anniversario e un corto d’animazione più un fumetto per il 50°, per il suo anniversario di diamante Lucca Comics & Games sceglie il linguaggio videoludico: Luke & Clea, A Quest for Legacy è un pixel game in 8 bit con uno stile che omaggia i videogiochi anni Ottanta, pensato per raccontare la storia della manifestazione attraverso un viaggio nel multiverso del suo immaginario, tra citazioni di giochi arcade, villain ed easter egg da scoprire per salvare la storia di Lucca.

Il progetto, nato da un’idea di Emanuele Vietina, Francesco Bonturi e Sergio Algozzino, è diretto e disegnato da Manuel Macchia, con la programmazione di Andrea Tognetti, la pixel art di Andrea Putortì e i testi di Teo Benedetti, mentre le musiche sono state realizzate con il Conservatorio di Musica Luigi Boccherini. Il gioco sarà disponibile via app dal 24 settembre 2026, data esatta in cui, nel 1966, tutto ebbe inizio, e proprio il primo giorno di festival sbloccherà il suo ultimo, sorprendente livello.

Level 60: l’eredità del medium

Che si tratti del producer che ha reso Final Fantasy VII immortale o del muralista che ha disegnato la copertina di un GTA, il filo conduttore dell’edizione Legacy è lo stesso: i videogiochi non sono più un settore satellite di un festival dedicato al fumetto, ma uno dei linguaggi con cui quella storia viene raccontata, al punto che il festival stesso ne ha scelto uno per raccontare se stesso. Da Kyoto a Los Angeles, passando per gli studi indie toscani, Lucca dimostra ancora una volta che l’eredità videoludica si costruisce con la stessa cura riservata a un graphic novel o a un manga: un pixel, o un pennello, alla volta.

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