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Lucca Comics & Games 2026: svelati i videogiochi dei 60 anni

I videogiochi di Lucca Comics & Games 2026 sono ufficiali: dal 28 ottobre al 1° novembre l’edizione Legacy dei 60 anni schiera Yoshinori Kitase e Hideki Kamiya, le anteprime nazionali di Alien: Isolation 2, Persona 4 Revival e Stranger Than Heaven, la demo della nuova espansione di The Witcher 3 e il creative director di Control Resonant. Mai come quest’anno il medium è stato al centro del festival, che ha svelato il programma il 24 settembre, esattamente sessant’anni dopo la sua nascita nel 1966. Il programma dettagliato è consultabile sul sito ufficiale della manifestazione.

Per l’occasione il festival ha perfino prodotto un proprio videogioco: Luke & Clea: A Quest for Legacy, pixel game in 16 bit ispirato agli anni Ottanta, gratuito su iOS e Android. Sei livelli ambientati nei luoghi simbolo di Lucca, dalla Torre Guinigi alle Mura, con artisti storici del festival nei panni degli NPC: l’ultimo livello si sblocca il 28 ottobre, giorno di apertura. Chi ha seguito le prime anticipazioni ritroverà qui il quadro completo rispetto al nostro primo riepilogo degli ospiti videoludici.

Il manifesto di Lucca Comics & Games 2026 Legacy firmato da Claudio Castellini

Hall of Fame: i maestri che hanno scritto il medium

Il nome di punta è quello di Yoshinori Kitase: il producer di Final Fantasy VII sarà protagonista di un Community Q&A sull’eredità del capitolo del 1997 e della trilogia Remake, di una Career Masterclass e di sessioni di firmacopie, per poi ricevere un posto nella Walk of Fame del festival. Alla Casa del Boia, Square Enix allestirà uno showcase dedicato a Final Fantasy VII Revelation, capitolo conclusivo atteso per l’8 aprile 2027. Per chi, come noi, ha vissuto Midgar da bambino, è un appuntamento che sa di chiusura del cerchio.

Il 29 e 30 ottobre arriva Hideki Kamiya, l’autore di Resident Evil 2, Devil May Cry, Ōkami e Bayonetta, oggi al lavoro con il suo studio CLOVERS sul sequel di Ōkami insieme a Capcom. Accanto a lui Stephen Bliss, l’artista che ha definito lo stile visivo di Grand Theft Auto dalle copertine di GTA III e Vice City: presenza tutt’altro che casuale a tre settimane dal lancio di GTA 6. Completano la line-up Daniel Dociu, anima visiva di Guild Wars, Charles Cecil con Broken Sword: The Smoking Mirror Reforged e Noah Falstein, veterano di LucasArts: i due dialogheranno il 29 ottobre sugli anni d’oro del punta e clicca, la stagione che ha regalato Il segreto dei Templari.

Press Start: anteprime tra Witcher, Alien e Persona

CD Projekt Red porta due panel in inglese: il 30 ottobre al Cinema Astra si parla di Cyberpunk: Edgerunners 2 con lo showrunner Bartosz Sztybor e la produttrice Saya Elder, mentre il 31 ottobre a San Francesco verrà presentata la demo di Songs of the Past, terza espansione di The Witcher 3: Wild Hunt, a oltre dieci anni dal lancio. In programma anche una sessione pen & paper e la Witcher Cosplay Parade.

Per tutti e cinque i giorni la Casermetta San Paolino diventa la casa di SEGA e Atlus, portate da Plaion con tre prove in anteprima nazionale. Alien: Isolation 2 riapre i corridoi del survival horror sci-fi che nel 2014 aveva restituito allo xenomorfo tutto il suo terrore; Stranger Than Heaven, nuovo action adventure di RGG Studio, attraversa cinque città ed epoche del Giappone moderno con un sistema di combattimento in continua evoluzione; Persona 4 Revival ripensa per l’era moderna uno dei JRPG più amati di sempre, figlio di quella filosofia junghiana che ha reso unica la saga. Grazie a una collaborazione con Nintendo sarà inoltre possibile provare Metaphor: ReFantazio su Nintendo Switch 2.

The Witcher 3 Songs of the Past

Il 31 ottobre il creative director Al Hope e l’art director Ana Sopikova racconteranno genesi, gameplay e struttura di Alien: Isolation 2 in un panel al Cinema Astra, seguito da un meet & greet al Paladediche di Palazzo Ducale, a ingresso libero con il biglietto del festival fino a esaurimento posti. Remedy sarà invece a Lucca dal 30 ottobre al 1° novembre con Mikael Kasurinen, creative director di Control Resonant, uscito il 24 settembre: un nuovo tassello nella storia dello studio che ha dato al medium Max Payne.

Sul fronte italiano, Wonderful Neoran Valley di Nara Studio e Cydonia mostrerà un nuovo trailer il 27 ottobre, con watch party al Teatro del Giglio il 30 e una key art firmata LRNZ. Indie Vault porta a Palazzo Guinigi dieci studi indipendenti selezionati da una giuria, Burning Farmhouse presenta l’horror toscano Marmorea e Day 4 Night Productions, fondata da veterani Ubisoft, racconta la nascita di Bradley the Badger. Nel Padiglione Multimarca trovano spazio Slaps and Beans di Trinity Team e Honkai: Star Rail, mentre Bandai Namco riapre per il quarto anno il suo Palace da oltre 400 mq.

Wonderful Neoran Valley a Lucca Comics & Games 2026, stand in Sala Canova dal 28 ottobre al 1 novembre

Extra Life: il videogioco oltre lo schermo

Il ponte tra analogico e digitale passa soprattutto dai Trading Card Game. Bushiroad fa debuttare in Italia Palworld Official Card Game, forte del sold out della prima espansione Dawn of Palpagos: un passaggio curioso per un fenomeno nato su PC. Lucca sarà anche la prima convention italiana a ospitare il TCG di Cyberpunk, con demo e torneo di pre-lancio, mentre Riftbound porta i campioni di League of Legends sul tavolo con la promo esclusiva Riven Shattered. Spin Master trasforma Tetris in un gioco da tavolo e i 30 anni di Pokémon si festeggiano alla Palestra Bacchettoni, con postazioni dedicate a Pokémon Champions e Pokémon TCG Pocket.

Il videogioco invade anche animazione ed editoria. Crunchyroll porta in anteprima mondiale i primi due episodi della terza stagione di Shangri-La Frontier, l’anime ambientato dentro un VRMMO. Tora Edizioni presenta l’artbook di Bye Sweet Carole con l’autore Chris Darril, quello di Assassin’s Creed Black Flag Resynced, l’uscita in contemporanea mondiale di The Blood of Dawnwalker: L’arte del gioco, i nuovi volumi di Street Fighter e Ribelli, pirati e tentacoli di Andrea Contato sulla storia di LucasArts, con prefazione di Falstein. RoundTwo risponde con Apokalypsis: Soul, saggio sulla lore di Dark Souls, e con il terzo volume di Storie di Videogame. Perfino le chitarre parlano la lingua del pad: Fender esporrà Limited Edition nate dalle collaborazioni con Diablo e Monster Hunter, mentre la Red Bull Wings Cup assegna il titolo nazionale di EA Sports FC 27 con volo per la Finale Mondiale di Miami.

Il quadro che emerge è quello di un festival che sessant’anni fa parlava solo di fumetto e che oggi riconosce nel videogioco un pezzo fondante della propria identità, capace di contaminare carte, libri, anime e perfino strumenti musicali. Kitase, Kamiya e Bliss rappresentano la legacy di un medium che ha costruito l’immaginario di intere generazioni, mentre gli indie italiani e un pixel game celebrativo raccontano quello che verrà: a Lucca, il passaggio di testimone passa anche da un pad.

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Lucca Comics & Games 2026: tutti gli ospiti e le novità per i videogiochi

Dal 28 ottobre al 1 novembre 2026, Lucca Comics & Games spegne sessant’anni con l’edizione “Legacy”, e il primo comunicato ufficiale dedicato alla line up conferma quanto il medium videoludico sia ormai parte integrante del programma. Tra ospiti d’eccezione, una software house tutta italiana e persino un videogioco creato apposta per il compleanno del festival, ecco tutto quello che la manifestazione ha reso noto finora sul fronte videogame.

Kitase entra nella Walk of Fame: l’eredità di Final Fantasy VII

Per celebrare l’eredità di Final Fantasy VII e l’uscita di Final Fantasy VII Revelation, terzo e ultimo capitolo della serie remake, Yoshinori Kitase sarà ospite d’onore a Lucca Comics & Games 2026. Producer della serie Remake e director dell’originale Final Fantasy VII, Kitase verrà inserito nella Lucca Walk of Fame, un riconoscimento al suo contributo all’industria videoludica e al ruolo avuto nel definire una delle saghe più amate del mondo gaming.

Da Resident Evil a Okami: il game design secondo Hideki Kamiya

Arriva a Lucca anche Hideki Kamiya, giovedì 29 e venerdì 30 ottobre, uno dei game designer più visionari della storia del medium. A lui si devono capolavori come Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami, Bayonetta e The Wonderful 101, un percorso che lo ha visto protagonista tra Capcom, Clover Studio e PlatinumGames nella ridefinizione di interi generi. Oggi, alla guida del suo nuovo studio CLOVERS, Kamiya sta dirigendo il sequel di Ōkami in collaborazione con Capcom, uno dei progetti più attesi dalla community videoludica mondiale.

Grand Theft Art: Stephen Bliss e l’immaginario di GTA

Senior artist in Rockstar Games dal 2001 al 2016, Stephen Bliss è accreditato per aver definito lo stile visivo del franchise Grand Theft Auto, a partire dalle copertine iconiche di GTA III e GTA: Vice City, contribuendo poi anche all’identità visiva dei titoli successivi della serie e a Red Dead Redemption e L.A. Noire. Prima di consolidare la sua carriera nel gaming, Bliss aveva affinato il proprio linguaggio grafico nella Tokyo degli anni ’80 lavorando per la maison Hysteric Glamour, per poi collaborare negli anni ’90 con Massive Attack, MTV, Nintendo e Sega. Oggi è un artista e muralista affermato a livello internazionale, con mostre personali a Londra, New York e Los Angeles, murales pubblici da Miami a Guam e un portfolio che include DC Comics, The Washington Post e Bloomberg. Chi vuole ripercorrere l’intera storia del publisher può recuperare la nostra classifica dei migliori giochi Rockstar Games di sempre.

Wonderful Neoran Valley, l’indie italiano che continua a livellare

Dopo aver raccolto oltre un milione di dollari su Kickstarter, la campagna di crowdfunding di maggior successo mai realizzata sulla piattaforma da un team italiano, Wonderful Neoran Valley di Nara Studio torna protagonista a Lucca Comics & Games 2026 con una serie di attività dedicate, ancora da svelare nei prossimi mesi, tra cui meet & greet con il team guidato dal content creator Cydonia, Creative Director del progetto. Il percorso del gioco, raccontato fin dai tempi della raccolta fondi record, resta uno dei casi editoriali più interessanti del gaming indie nostrano: ne avevamo parlato nel nostro approfondimento sul record Kickstarter del gioco.

Concept art e avventure grafiche: Dociu e Falstein aprono il forziere

Nato a Cluj, in Romania, Daniel Dociu è da oltre trent’anni una delle figure più influenti dell’intrattenimento interattivo. Come Chief Art Director di ArenaNet ha definito l’identità visiva di Guild Wars e Guild Wars 2, vincendo medaglie agli Spectrum Awards e il Grand Master Award all’EXPOSÉ 9; tra le sue esperienze anche EA, Squaresoft e Amazon Game Studios.

Accanto a lui, Noah Falstein, game designer dal 1980 e tra i primi dieci dipendenti di Lucasfilm Games poi diventata LucasArts, ha collaborato con George Lucas e Steven Spielberg su The Secret of Monkey Island e Indiana Jones and the Last Crusade. Oggi è Director of Experience Design presso la George Lucas Educational Foundation, di nuovo allo Skywalker Ranch dopo 35 anni. A Lucca, dal 28 al 30 ottobre, Falstein firmerà copie di “Ribelli, Pirati e Tentacoli, la storia di LucasArts” di Andrea Contato (Mondiversi/Tora Edizioni), volume di cui ha scritto l’introduzione: un libro che ripercorre proprio la nascita dello studio dietro il classico che raccontiamo nella nostra analisi della trama di Monkey Island.

Bye Sweet Carole sblocca l’artbook ufficiale

Ospite di Tora Edizioni, Chris Darril, creatore di Bye Sweet Carole e della serie Remothered, presenterà a Lucca l’artbook ufficiale di Bye Sweet Carole, frutto della collaborazione con Li-le Sewing Machine, con materiali artistici e contenuti inediti sul gioco candidato agli Annie Awards e vincitore di un Webby e sei Telly Awards. Sarà il primo incontro ufficiale tra Darril, Tora Edizioni e la community.

Marmorea, il survival horror scavato nel marmo toscano

Burning Farmhouse porta a Lucca Marmorea, videogioco horror ambientato tra le Alpi Apuane e la Versilia, dove il protagonista Guido torna nel borgo di Pietralba per indagare sulla scomparsa del fratello tra cave di marmo e segreti che affondano le radici nel passato toscano. Il team sarà presente con un talk dedicato, in attesa dell’uscita su PC prevista entro il 2026.

Pokémon spegne 30 candeline nella nuova palestra

Pikachu guida tutta la crew verso i festeggiamenti per il trentesimo anniversario di Pokémon, un compleanno che The Pokémon Company celebrerà con iniziative e attività memorabili. Il Pokémon Play Lab cambia casa e si trasferisce nella rinnovata Palestra Bacchettoni, una vera palestra nel cuore dell’area est di Lucca, appena restaurata per ospitare laboratori, novità in tiratura limitata, una mostra di prodotti unici e meet & greet con i Pokémon più amati. La Road to Lucca, promette il comunicato, è solo all’inizio: altre iniziative arriveranno nei prossimi mesi. Un compleanno che arriva a un anno esatto dal nostro racconto di quei pixel imperfetti che trent’anni fa cambiarono il mondo.

Luke & Clea, il videogioco che festeggia il compleanno del festival

Dopo un libro per il 40° anniversario e un corto d’animazione più un fumetto per il 50°, per il suo anniversario di diamante Lucca Comics & Games sceglie il linguaggio videoludico: Luke & Clea, A Quest for Legacy è un pixel game in 8 bit con uno stile che omaggia i videogiochi anni Ottanta, pensato per raccontare la storia della manifestazione attraverso un viaggio nel multiverso del suo immaginario, tra citazioni di giochi arcade, villain ed easter egg da scoprire per salvare la storia di Lucca.

Il progetto, nato da un’idea di Emanuele Vietina, Francesco Bonturi e Sergio Algozzino, è diretto e disegnato da Manuel Macchia, con la programmazione di Andrea Tognetti, la pixel art di Andrea Putortì e i testi di Teo Benedetti, mentre le musiche sono state realizzate con il Conservatorio di Musica Luigi Boccherini. Il gioco sarà disponibile via app dal 24 settembre 2026, data esatta in cui, nel 1966, tutto ebbe inizio, e proprio il primo giorno di festival sbloccherà il suo ultimo, sorprendente livello.

Level 60: l’eredità del medium

Che si tratti del producer che ha reso Final Fantasy VII immortale o del muralista che ha disegnato la copertina di un GTA, il filo conduttore dell’edizione Legacy è lo stesso: i videogiochi non sono più un settore satellite di un festival dedicato al fumetto, ma uno dei linguaggi con cui quella storia viene raccontata, al punto che il festival stesso ne ha scelto uno per raccontare se stesso. Da Kyoto a Los Angeles, passando per gli studi indie toscani, Lucca dimostra ancora una volta che l’eredità videoludica si costruisce con la stessa cura riservata a un graphic novel o a un manga: un pixel, o un pennello, alla volta.

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