Appassionato di videogiochi fin da bambino, tramite il commodore 64 del mio papà. Grande fan sia di Sony che di Nintendo, con una grande passione per le avventure ed i picchiaduro. Laureato in lettere e amante di lettura e scrittura.
L’attuale situazione di Ubisoft non si può certo definire rosea. gli scorsi giorni l’azienda ha annunciato la completa ristrutturazione della sua organizzazione interna. Questo porterà alla creazione di cinque divisione creative, ognuna delle quali si concentrerà su serie e progetti specifici all’interno del gruppo. Questo ha causato la cancellazione di diversi giochi e alla riassegnazione di vari progetti. Questo processo di assestamento porterà con sé diversi tagli, per un totale di 200 milioni di dollari all’anno. Questa situazione quasi certamente porterà alla perdita del posto di lavoro per migliaia di sviluppatori.
Il sito ufficiale della compagnia rivela in modo chiaro che da settembre 2022 a settembre 2025, Ubisoft è passata da 20.729 a 17.097 dipendenti, con la conseguente perdita di ben 3.632 posti di lavoro. In questo periodo gli studi di Londra, Osaka, San Francisco, Leamington, Halifax e Stoccolma sono stati definitivamente chiusi. Il noto informatore Tom Henderson si è detto sicuro che a partire dal 12 febbraio 2026 saranno annunciati altri licenziamenti. Secondo le sue stime, sarebbero circa 2400 i posti che rischiano di andare persi.
Come se la situazione non fosse abbastanza pesante, Ubisoft ha imposto ai suoi dipendenti il rientro in ufficio cinque giorni a settimana, che comporterà la perdita di altri posti, dal momento che molti dei lavoratori in smart working potrebbero rifiutarsi o essere impossibilitati a rispettare queste condizioni.
La situazione, dunque, sembra essere sempre più negativa per Ubisoft, che avrebbe bisogno più che mai di un nuovo successo commerciale per tentare di risollevarsi. Tuttavia, l’enorme numero di posti di lavoro persi e il clima di negatività che avvolge la compagnia rischiano di rendere sempre più difficile la realizzazione di questo obiettivo.
Mario Kart World ha da poco ricevuto un nuovo nuovo aggiornamento, in particolare, l’update numero 1.5.0. Questo aggiornamento risolve alcuni problemi ed aggiunge alcune piccole modifiche. Per quanto concerne il gameplay, le modifiche includono:
L’aggiunta delle corse a squadre nel Knockout Tour durante”Online Play” e “Wireless Play”
L’aggiunta della lingua polacca, accessibile attraverso il menù di sistema
Riguardo i “Problemi risolti“, l’aggiornamento corregge i seguenti problemi:
Risolto un bug che causava il reset del gioco nel caso il giocatore utilizzasse Kamek sulla Choco Mountain
Corretto un problema nel punteggio che appariva scorretto al momento della riunione durante “Online Play” mentre si era in una stanza
Alcuni piccoli miglioramenti del gameplay, sui quali però non sono stati forniti dati più precisi.
Vedremo se questo aggiornamento andrà a migliorare realmente l’esperienza di gioco.
Nintendo ha rilasciato da poco un importante update gratuito per Donkey Kong Country Returns HD. Questo aggiornamento introduce nuovi contenuti e porta vari miglioramenti tecnici per la versione Nintendo Switch 2 del gioco, che raggiunge la versione 1.1.0.
L’ aggiornamento introduce anzitutto Dixie Kong, che si aggiunge ai personaggi selezionabili. Vengono anche aggiunte alcune nuove modalità, come la modalità Turbo Attack, che permette di alterare la velocità di gioco. Inoltre la giocabilità viene ritoccata, correggendo alcune sbavature, soprattutto per quanto riguarda il multiplayer.
Dal punto di vista tecnico, ora il gioco viene pienamente adeguato alle caratteristiche di Nintendo Switch 2, presentando un comparto tecnico aggiornato e notevolmente migliorato. Nello specifico, viene aumentata la risoluzione del gioco, sono ridotti i tempi di caricamento e viene introdotto il supporto per il GameShare, cioè la condivisione attraverso due console collegate in locale.
Davvero un update ricco e ben strutturato, dunque, che farà la felicità di tutti i fan del gioco. Anche la scelta di rilasciare l’update in forma gratuita merita certamente un plauso. Speriamo che Nintendo applichi questa strategia in modo sempre più frequente.
Il team di sviluppo responsabile di Kirby Air Riders a breve verrà diviso. Gli sviluppatori che lo formavano, infatti, sono tutti stati destinati ad altri progetti. Tuttavia, il game director principale, Masahiro Sakurai già verso la fine dell’anno aveva parlato dell’arrivo di possibili aggiornamenti.
Nelle scorse ore questi aggiornamenti si sono concretizzati. Nella pagina del supporto clienti di Nintendo sono stati infatti diffusi i dettagli circa l’aggiornamento in arrivo. Questo aggiornamento includerà principalmente correzioni di bug e regolazioni del bilanciamento. Non c’è ancora una data precisa, ma si può immaginare che l’aggiornamento arriverà tra la fine di gennaio e i primi di febbraio.
Viene spiegato però che in seguito all’aggiornamento, le repliche dei dati di aggiornamento delle versioni precedenti non saranno più compatibili. Dunque diventerà impossibile riprodurre le repliche già salvate in Dati salvati temporanei o Replay con dati nella della sezione dei replay. Per tutti coloro che volessero conservare i dati dei loro replay, sarà necessario convertire questi dati in formati video e salvarli su una scheda SD separata.
La rivista giapponese Famitsu ha proposto la sua classica classifica dei giochi più attesi dai lettori. La classifica nello specifico comprende i voti inviati tra il 24 dicembre e il 6 gennaio. Ecco la classifica dei giochi più votati:
[PS5] Pragmata – 673 voti
[NS2] Pokémon Pokopia – 647 voti
[PS5] Resident Evil Requiem – 557 voti
[NS2] Dragon Quest 7 Reimagined – 514 voti
[NSW] Dragon Quest 7 Reimagined – 482 voti
[PS5] Dragon Quest 7 Reimagined – 387 voti
[PS5] Persona 4 Revival – 323 voti
[NSW] Tomodachi Life: Una vita da sogno – 286 voti
[NS2] Fire Emblem: Fortune’s Weave – 265 voti
[NS2] Mario Tennis Fever – 254 voti
[NS2] Splatoon Raiders – 239 voti
[PS5] Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – 233 voti
[PS5] Nioh 3 – 201 voti
[NSW] Rhythm Heaven Groove – 196 voti
[NS2] Final Fantasy 7 Remake Intergrade – 175 voti
[PS5] Onimusha: Way of the Sword – 170 voti
[NS2] Professor Layton e il Nuovo Mondo a Vapore – 156 voti
[NSW] Professor Layton e il Nuovo Mondo a Vapore – 154 voti
[PS5] Grand Theft Auto 6 – 143 voti
[NS2] Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – 129 voti
[NSW] Akiba Lost – 117 voti
[NS2] Monster Hunter Stories 3 – 106 voti
[NSW] Genshin Impact – 104 voti
[NSW] Tales of Berseria Remastered – 103 voti
[PS5] Trails in the Sky 2nd Chapter – 101 voti
[NS2] Akiba Lost – 95 voti
[NS2] Fatal Frame 2 Remake – 83 voti
[NS2] Resident Evil Requiem – 82 voti
[NSW] Hono Gurashi no Niwa – 80 voti
[PS5] Code Vein 2 – 71 voti
Oltre all’enorme interesse per Pragmata, a spiccare è soprattutto Pokémon Pokopia. Il nuovo progetto dedicato ai simpatici mostriciattoli sembrava inizialmente non aver colpito più di tanto il pubblico. L’amore verso i Pokémon non sembra minimamente diminuire, come mostrano anche gli eccellenti risultati di vendite del recente Pokémon Z-A, nonostante le numerose critiche ricevute dal gioco. Vedremo ora se anche Pokémon Pokopia saprà rispondere alle aspettative ed imporsi come l’ennesimo successo di questo leggendario franchise.
Il 15 gennaio si è svolto uno showcase organizzato da Capcom. L’evento è stato interamente dedicato a Resident Evil Requiem, il nuovo capitolo della leggendaria saga horror. Requiem è in arrivo il 27 febbraio su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. L’evento è stato trasmesso in tre fasce orarie differenti e ha mostrato interessanti novità.
Anzitutto è stato rivelato che Requiem avrà tre livelli di difficoltà: Casual, Standard e infine Standard (Classic). Se la prima è dedicata ai novizi e a tutti coloro che vogliono godersi la storia senza particolari patemi, la seconda presenta il livello di sfida tipico dei giochi della saga. Scegliendo Standard Classic, invece, il giocatore sarà costretto a raccogliere nastri di inchiostro per poter salvare il gioco. Una bella citazione ai primissimi capitoli della saga primi capitoli della saga. Requiem introdurrà anche anche un sistema di crafting basato sul sangue dei nemici. Sconfiggendo gli zombi sarà infatti possibile usare il loro sangue per creare numerosi strumenti.
Capcom poi mostrato diverse nuove caratteristiche degli zombi. Questi ultimi infatti, conserveranno abitudini della loro vita precedente durante il gioco. Quindi ad esempio gli addetti alle pulizie continueranno a fare il loro lavoro, mentre i lavoratori dell’hotel si accaniranno su porte ed ascensori e interagiranno con le valigie. Capcom ha poi confermato che i giocatori potranno passare dalla prima alla terza persona in qualsiasi momento della partita.
Come già annunciato, i gameplay di Leon e Grace saranno molto diversi tra loro. Scegliendo Leon, il gioco sarà improntato all’azione, mentre con Grace il gioco si concentreraà su enigmi e sopravvivenza. Leon avrà anche la capacità di bloccare i colpi con un’ ascia, mentre Grace avrà come arma principale un revolver chiamato “Requiem”.
L’evento si è concluso con una lunga vetrina dedicata ad oggetti a tiratura limitata frutto di diverse collaborazioni. Sono stati mostrati orologi Hamilton in edizione limitata dedicati a Grace e Leon, diversi amiibo e un controller Nintendo Switch 2 Pro a tema. Sono stati sponsorizzati anche alcuni concerti orchestrali. Sono state anche promosse le edizioni deluxe del gioco e un set di figurine dei protagonisti. Ecco il video completo dell’evento.
Come molti già sapranno, il film live action di di The Legend of Zelda arriverà nelle sale cinematografiche il 7 maggio 2027. Tuttavia, è stato confermato da poco che in seguito il film approderà in esclusiva anche su Netflix.
Questo è possibile grazie ad un precedente accordo di licenza globale Pay‑1 tra Netflix e Sony Pictures Entertainment. Secondo questo accordo infatti, Netflix è diventata la piattaforma esclusiva per i film prodotti da Sony. Quindi, una volta concluso il loro ciclo nelle sale, tutti i film targati Sony sono destinati a transitare su Netflix. Sony Pictures Entertainment è anche il distributore ufficiale del film dedicato alla mitica serie Nintendo, nonché uno dei suoi principali finanziatori. Ne consegue che questo film rientra pienamente nei termini dell’accordo.
Fa davvero strano per un fan di videogiochi assistere a questa collaborazione tra Sony e Nintendo. La partenrship al momento, riguarda unicamente The Legend of Zelda. Sarà interessante scoprire se in futuro altri film targati Nintendo si troveranno ad essere sponsorizzati da Sony.
Sega ha da poche ore rilasciato un video celebrativo per il 35° anniversario di Sonic the Hedgehog. Si tratta di un trailer che esalta le principali quaità della simpatica mascotte Sega, certamente uno dei personaggi più famosi e popolari dell’intera industria del videogioco.
Il primo Sonic the Hedgehog uscì il 21 giugno 1991, dunque ci troviamo in pieno nell’anno del 35° anniversario del mitico porcospino blu. Da quanto afferma Sega, questo video è solo la prima di una lunga serie di iniziative lanciate da Sega per celebrare l’evento.
Sega sta pianificando una serie di iniziative di un certo spessore per celebrare tutta la storia di Sonic nel corso dell’anno, che dovrebbero comprendere anche eventi dedicati. Tra le novità annunciate figurano vari contenuti digitali incentrati sull’evoluzione di Sonic, incontri con i fan e raduni della community. Si è parlato anche di partnership esclusive con alcuni importanti marchi e rivenditori, che porterà alla produzione di oggetti a tiratura limitata. Sono in cantiere persino mostre temporanee nei musei ed esposizioni d’arte, concerti dal vivo e un nuovo podcast narrativo.
Nel corso dell’anno possiamo aspettarci diversi altri annunci e vari contenuti legati all’anniversario. Non ci stupirebbe se comparissero novità sul fronte dei videogiochi. Sono già previsti numerosi DLC per Sonic Racing: CrossWorlds, ma tutto fa presagire l’annuncio di uno o più nuovi giochi della saga. Da non molto è stato anche già confermato il quinto film di Sonic, anche se sembra che bisognerà attendere ancora parecchio.
Diciamolo chiaramente. Il 2025 non è stato certamente un anno troppo memorabile per gli appassionati di videogiochi. Pur non essendo mancati i capolavori, le uscite davvero degne di nota non sono state poi così tante. Accanto a grandi capolavori come Claire Obscure e a grandi successi indy come Silksong, abbiamo tuttavia avuto anche diversi giochi degni di attenzione.
Uno di essi è certamente Sonic Racing: Crossworlds. Il titolo Sega, pur essendo uscito un po’ in sordina, anche a causa dell’ingombrante presenza di Super Mario Kart World, è riuscito a raccogliere numerosi consensi tra i giocatori, ottenendo anche ottimi risultati in termini di vendite.
Noi de IlVideogiocatore.it abbiamo deciso di condividere con voi la nostra recensione e i nostri pareri su questo divertentissimo e supersonico gioco di guida. Allacciamoci le cinture e prepariamoci a scendere in pista con Sonic e i suoi amici!
Una saga poco nota
Come i più esperti sapranno, Sonic Racing Crossworlds è in realtà l’ultimo capitolo di una serie di giochi di guida arcade con protagonista il simpatico porcospino blu di Sega. Se escludiamo il lontanissimo Sonic R, uscito nel 1997 su Sega Saturn, Crossworlds è il quarto episodio della saga, iniziata con Sonic & Sega All Star Racing del 2010.
Questi giochi condividevano tutti la medesima struttura. Si trattava di giochi di corse arcade in cui Sonic e i suoi compagni si sfidavano in folli e velocissime gare in cui, oltre all’abilità nella guida, risultava fondamentale anche la gestione dei vari oggetti. Come facilmente intuibile, questa struttura ricalca molto da vicino la serie Super Mario Kart di Nintendo. Del resto, era destino che Mario e Sonic, eterni rivali nel campo dei platform, si sfidassero prima o poi anche in questo settore.
Purtroppo per il nostro riccio blu, la serie Sonic Racing non è mai riuscita a lasciare il segno in maniera davvero efficacie. Tutti i giochi della saga, compreso il più recente, Team Sonic Racing, non sono mai riusciti ad emergere davvero. La serie Sonic Racing è sempre rimasta appannaggio di pochi appassionati e non si è mai davvero avvicinata al successo di Mario Kart. Sarà proprio Crossworlds a cambiare la situazione?
Una struttura rodata
Sonic Racing: Crossworlds presenta principalmente tre modalità di gioco. La prima, il Gran Premio, presenta una serie di coppe che possono essere affrontate a diversi livelli di velocità. Ogni coppa comprende gare di tre giri su tre piste, più un ultimo stage in cui le tre piste vengono riproposte in successione una per giro. Prima di ogni competizione, il giocatore deve scegliere anche un rivale a scelta tra due personaggi. Il livello di questo rivale, che sarà la nostra principale spina nel fianco durante il torneo, determina anche la difficoltà di gioco.
É poi presente il parco giochi, che propone una serie di gare con regole particolari. In alcuni casi ad esempio si ricevono bonus in base agli anelli raccolti, mentre in altri aumenta il numero e la frequenza di armi a disposizione. Si tratta quasi sempre di sfide che si svolgono a squadre e permettono di sbloccare numerosi nuovi veicoli.
Tornano infine le prove a tempo, che permettono ai giocatori di lanciarsi in giri di pista in solitaria allo scopo di migliorare il proprio tempo e ottenere premi in base al rango raggiunto. Crossworlds permette anche di caricare online il proprio tempo e di sfidare i fantasmi dei migliori giri realizzati dagli altri giocatori.
Mondi paralleli
La principale novità proposta da Crossworlds si trova proprio nella struttura delle gare. Infatti nel corso del secondo giro, si aprirà un portale dimensionale sulla pista. Il giocatore in testa potrà scegliere in che modo si evolverà la gara. Attraverso questi portali, infatti, è possibile non solo affrontare un giro in una pista differente, ma soprattutto mettersi alla prova in circuiti appositi, denominati, appunto, Crossworlds.
Questi tracciati presentano solitamente situazioni estremamente movimentate e caotiche, che spaziano da mari in tempesta ad enormi flipper. Si tratta di una novità gradevole, che aumenta la complessità delle corse e dona un ritmo più imprevedibile alle gare. Oltre a questo, gli stessi tracciati subiscono delle modifiche nel corso dell’ultimo giro, durante il quale si ha accesso a percorsi e scorciatoie inizialmente precluse.
Un’altra novità, presa in prestito dalla serie Mario Kart, è la capacità dei nostri veicoli di trasformarsi in base all’andamento del tracciato. Quasi tutte le piste infatti contengono alcuni passaggi che si svolgono in acqua oppure in volo. In queste occasioni il nostro mezzo si adeguerà all’ambiente. Durante queste sessioni, anche lo stile di guida si modifica in maniera sensibile. Se in acqua occorre fare grande attenzione al moto delle onde ed è possibile in ogni momento caricare il drift per lanciarsi in potenti salti accellerati, alla guida dei mezzi aerei occorre curare con attenzione la nostra traiettoria, soprattutto nei momenti di drift, pensa pesanti rallentamenti.
Un gioco spettacolare e chiassoso
Il comparto tecnico di Sonic racing: Crossworlds si assesta su ottimi livelli. La grafica, pur senza far gridare al miracolo, è pulita, colorata e spettacolare. Il ritmo e le animazioni mantengono sempre un’ottima fluidità anche nelle fasi più caotiche e concitate della gara. Anche gli sfondi mostrano numerosi elementi animati ed ostacoli improvvisi, che però non causano mai rallentamenti o perdita di fluidità.
I personaggi e i veicoli sono tutti ben realizzati e animati in maniera efficacie e coerente e i vari effetti speciali dovuti al drift, alle armi e soprattutto ai momenti di passaggio da un mondo all’altro sono davvero curati e spettacolari. Anche gli stages riprendono in maniera molto fedele e rispettosa vari livelli della saga di Sonic e strizzano l’occhio a tutti i fan storici del velocissimo porcospino.
Anche il sonoro del gioco risulta gradevole e azzeccato. Crossworlds ripropone numerosi temi legati alla saga di Sonic, con alcune variazioni e qualche rimaneggiamento. Molte delle tracce del gioco hanno anche una parte corale che in qualche caso risulta un tantino eccessiva. Anche il tema principale del gioco ci è parso fin troppo festoso e “rumoroso”. Sarebbe stato più apprezzata una canzone più grintosa e rockeggiante.
Velocità e controllo
Veniamo finalmente ad analizzare il gameplay, indubbiamente l’aspetto più importante in un gioco di questo tipo. Le gare di Sonic racing: Crossworlds propongono un giusto mix di velocità, immediatezza e profondità. Imparare a giocare è piuttosto semplice. I comandi sono pochi e molto chiari e armi ed oggetti sono semplici da utilizzare e vengono distribuiti dall’algoritmo in maniera equa, permettendo a chi è rimasto troppo indietro di provare a giocarsi ancora qualche carta.
Tuttavia, arrivati alle classi di velocità maggiori, ci si rende presto conto che per riuscire a primeggiare occorre evolvere la propria guida. Anzitutto il drift deve essere padroneggiato in maniera impeccabile. Non solo infatti esso permette di affrontare le curve con la giusta angolatura, ma può persino essere sfruttato durante i rettilinei.
Sebbene un simile sistema possa non essere apprezzato da tutti, indubbiamente premia l”impegno e l’abilità dei giocatori e rende le gare meno “casuali”. Oltre alle derapate, per ottenere buoni risultati occorre anche saper usare gli oggetti al momento giusto ed in modo intelligente e, naturalmente, avere la giusta confidenza anche con le fasi acquatiche e con quelle aeree.
Anche il gioco online, finora, è apparso molto solido e bilanciato. Si possono effettuare gare amichevoli o classificate, in cui i giocatori vengono divisi in ranghi in base alla loro abilità. Raggiunto il rango massimo, si accede ad una sorta di campionato di elite, riservato alle gare più competitive.
L’online ci è parso estremamente divertente e ben funzionante e supporta il crossplay senza alcuna difficoltà. Nelle varie partite che abbiamo fatto non siamo mai incorsi in particolari rallentamenti o in comportamenti anomali da parte del nostro mezzo o di quelli avversari.
Ottimizzare le abilità
Uno degli aspetti che maggiormente ci ha colpito di Crossworlds è il livello di personalizzazione che offre. Anzitutto, il gioco permette di scegliere tra un gran numero di personaggi, divisi in quattro categorie (velocità, potenza, aderenza, turbo) e tra altrettanti veicoli. Ciò consente di combinare le varie capacità di veicoli e eroi per ottenere l’assetto ottimale. Crossworlds però va oltre.
Il giocatore ha infatti la possibilità di personalizzare una sorta di tavola delle abilità, che può essere potenziata progredendo nel gioco. Si può quindi scegliere di puntare su un assetto che garantisca un maggior numero di oggetti difensivi piuttosto che su un potenziamento al drift o delle acrobazie aeree. Le possibilità sono davvero moltissime e possono essere enormemente ampliate procedendo con le gare ed acquistando nuovi potenziamenti.
Una festa per tanti
Per concludere, occorre parlare dell’ottimo supporto che Sega sta garantendo al gioco. Fin dall’uscita, Crossworlds ha proposto un roster in continua espansione, che comprende anche numerosi personaggi del mondo Sega e persino di terze parti. Tra i personaggi ospiti citiamo Joker della serie Persona, Nights, Steve (da Minecraft), Spongebob e, più recentemente, Pacman.
Ogni nuovo personaggio è accompagnato da nuovi tracciati, nuovi veicoli ed è normalmente accompagnato da un festival online, che propone gare a tema con regole particolari. Sega ha recentemente annunciato la sua intenzione di continuare a supportare il gioco a lungo e si è detta molto soddisfatta sia dei risultati di vendita che per l’attenzione che Crossworlds ha saputo attirare su di sé.
Per parte nostra, promuoviamo a pieni voti questo nuovo Sonic Racing. Certo, non si tratta di un gioco rivoluzionario o di un esperimento particolarmente originale. Tuttavia, Crossworlds unisce un’ottima realizzazione tecnica con un gameplay divertente ed equilibrato, in grado di dare soddisfazioni sia ai giocatori più casuali che a coloro che cercano una sfida più profonda ed impegnativa.
Sonic Racing: Crossworld è un gioco di corse arcade dall’ottima realizzazione tecnica e con un gameplay veloce e divertente, in grado di soddisfare sia chi cerca un gioco leggero e rilassante sia gli amanti delle sfide e della competizione. Pur non raggiungendo l’eccellenza e senza innovare il genere in modo realmente significativo, Crossworlds resta un titolo assolutamente valido, che consigliamo sia ai fan di Sonic che agli amanti dei giochi di corse.
8.5
Dettagli e Modus Operandi
Piattaforme: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e Microsoft Windows
Data uscita: 25 settembre 2025
Prezzo: 60 euro
Ho giocato e completato il gioco su Playstation 5.
Il corposo Update 3.0 gratuito di Animal Crossing: New Horizons è disponibile da oggi. Inizialmente il gioco ha fornito solo un aggiornamento gratuito per tutti gli utenti, ma nella giornata del 15 gennaio si è completato l’upgrade per Nintendo Switch 2.
Si tratta di un update molto corposo, rilasciato con il preciso scopo di attirare di nuovo l’attenzione dei giocatori sul gioco. L’update aggiunge diverse caratteristiche ed è gratuito per tutti i possessori del gioco, mentre l’upgrade alla versione Nintendo Switch 2 costa 4,99€ per chi ha già l’originale.
Tra i contenuti principali abbiamo anzitutto l’aggiunta di un nuovo hotel resort, che può essere abbellito e decorato a piacimento per tutti gli ospiti. Vengono anche introdotti i biglietti dell’albergo come valuta all’interno del gioco.
Sono state aggiunte anche nuove opzioni per il sistema di crafting. Anche l’inventario si estende fino a poter comprendere 9.000 oggetti, con nuovi collezionabili che includono vecchie console utilizzabili e alcuni oggetti crossover ispirati a LEGO, The Legend of Zelda e Splatoon.
Viene poi inserita l’isola dei sogni, un nuovo mondo condiviso che può essere modificato e decorato con altri giocatori. Infine abbiamo il servizio Reset della talpa Resetti, che aiuta nel mantenere pulita l’isola.