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Videogiochi un altro modo di raccontare, una rivista che merita la nostra attenzione

Il mondo videoludico ha bisogno di figure di alto rilievo che possano valutare l’importanza dei videogiochi nella società contemporanea e Hamelin ha fatto proprio questo.

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Non solo CD Projekt. In borsa, i videogiochi sono instabili

La storia recente dimostra che le aziende videoludiche soffrono i mercati azionari e che il caso del crollo in borsa CD Projekt non è isolato.

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Le previsioni dei guadagni dei videogiochi aumentano ancora

L’impatto del COVID-19 sul mercato dovrebbe portare i ricavi del settore a $ 174,9 miliardi quest’anno.

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PlayStation 4 non è stato un successo grazie alle esclusive

Un’analisi attenta dei dati di vendita dei videogiochi per PlayStation 4 dimostra che la console giapponese vale molto di più delle sue esclusive.

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Il settore dei videogiochi del Regno Unito sta battendo ogni record

Il numero di dipendenti nello sviluppo di giochi è al massimo storico di 18.279 nel Regno Unito.

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Videogiochi violenti incolpati degli omicidi quando l’assassino è bianco

Uno studio dimostra che le figure autorevoli incolpano i videogiochi violenti per nascondere il proprio razzismo.

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Microsoft acquisisce ZeniMax (Bethesda), gli scenari della next-gen

Analizziamo le possibili conseguenze che l’acquisto di ZeniMax da parte di Microsoft porterà agli equilibri delle console next-gen.

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Gaming in Italia, chi sono i videogiocatori italiani

Analisi del rapporto annuale sul mercato del gaming italiano e su chi sono i videogiocatori italiani secondo il rapporto di IIDEA.

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Le insidie di Animal Crossing: New Horizons durante il Coronavirus

Il pericolo della dipendenza da videogiochi in un momento di fragilità sociale

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Videogiocare a trent’anni è difficile

Come cambia il tuo modo di percepire i videogame quando hai poco tempo.