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Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans, sulle orme del retrogaming

In Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans ci sono molti spunti di carattere sociologico, ma soprattutto c’è tanta nostalgia da retrogaming.

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Videogiochi violenti, cosa dicono gli studi

Cosa sappiamo degli effetti sociali e psicologici dei videogiochi violenti? Alcune importanti riflessioni tratte dalle ricerche scientifiche.

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Modena PLAY 2021: perché è bello andare in fiera

Abbiamo partecipato al Modena PLAY 2021 e abbiamo goduto di tutto quello che ci è mancato delle fiere, che gli eventi online non potranno mai sostituire.

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Discriminazioni e crunch: le brutte abitudini dell’industria dei videogiochi

Le big dei videogiochi stanno guadagnando miliardi a discapito dei suoi dipendenti più fragili sfruttando crunch e discriminazione di genere.

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E3 2021, il primo evento next-gen è troppo old-gen

Dopo un’attesa di due anni, torna l’E3: nonostante la pausa, il 2021 non è stato next-gen come ci si sarebbe aspettato.

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Nintendo Direct E3 2021: concretezza con una punta di amarcord

All’E3, Nintendo propone un ottimo show, delineando la lineup del 2021 con dei ritorni davvero inaspettati.

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E3 2021, la strategia coloniale di Xbox e le contromisure nipponiche

Durante l’E3, Xbox ha affondato il colpo creando confusione anche all’interno del Paese del Sol Levante presentando titoli totalmente giapponesi.

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Videogiochi un altro modo di raccontare, una rivista che merita la nostra attenzione

Il mondo videoludico ha bisogno di figure di alto rilievo che possano valutare l’importanza dei videogiochi nella società contemporanea e Hamelin ha fatto proprio questo.

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Non solo CD Projekt. In borsa, i videogiochi sono instabili

La storia recente dimostra che le aziende videoludiche soffrono i mercati azionari e che il caso del crollo in borsa CD Projekt non è isolato.

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Le previsioni dei guadagni dei videogiochi aumentano ancora

L’impatto del COVID-19 sul mercato dovrebbe portare i ricavi del settore a $ 174,9 miliardi quest’anno.