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Editoriali

Librogame e Videogame: intervista a Mauro Longo

Cosa sono i librogame, cosa hanno in comune con i videogiochi e quali le differenze determinanti… chiediamolo agli autori. Oggi a risponderci è Mauro Longo.

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Editoriali

Chiedi a Iwata: il libro di una geniale brava persona

Le idee, i pensieri e l’umiltà dell’ex presidente Nintendo e leggenda del settore videoludico, Satoru Iwata, raccontati nella raccolta Chiedi a Iwata, edito da Panini Comics

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Editoriali

Rayn: abbiamo provato il gioco di ruolo esoteric fantasy

La nostra opinione sull’ambientazione e le regole di Rayn dopo aver partecipato a una partita live del gioco di ruolo.

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Editoriali

Librogame e Videogame: intervista a Gilbert Gallo

Cosa sono i librogame, cosa hanno in comune con i videogiochi e quali le differenze determinanti… chiediamolo agli autori. Oggi a risponderci è Gilbert Gallo.

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Editoriali

Hideo Kojima e i suoi adorabili meme

Un game designer, la mente di un genio e i suoi adorabili meme. Nella mente di Hideo Kojima grazie alle opere che hanno segnato la sua vita

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Editoriali

Librogame e Videogame: intervista ad Andrea Tupac Mollica

Cosa sono i librogame, cosa hanno in comune con i videogiochi e quali le differenze determinanti… chiediamolo agli autori. Oggi a risponderci è Andrea Tupac Mollica.

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Editoriali

Librogame e Videogame: intervista a Francesco Di Lazzaro

Cosa sono i librogame, cosa hanno in comune con i videogiochi e quali le differenze determinanti… chiediamolo agli autori. Oggi a risponderci è Francesco Di Lazzaro.

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Recensioni

Arkham Horror: La Collera di N’Kai (Libro) – Recensione

Il libro di Josh Reynolds è un buon punto di partenza per raccontare Arkham Horror, anche se non esente da difetti.

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Recensioni

KeyForge, Racconti del Crogiolo – Recensione

I racconti del Crogiolo di KeyForge colorano la nostra estate e il gioco di carte di piacevoli protagonisti.

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Società

Videogiochi un altro modo di raccontare, una rivista che merita la nostra attenzione

Il mondo videoludico ha bisogno di figure di alto rilievo che possano valutare l’importanza dei videogiochi nella società contemporanea e Hamelin ha fatto proprio questo.