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Capcom ha annunciato Okami 2

Durante i The Game Awards 2024, Capcom ha svelato il progetto che i fan aspettavano da quasi due decenni: Okami 2. Il leggendario Director Hideki Kamiya, creatore dell’originale, guiderà il team di sviluppo in collaborazione con CLOVERS Inc. e altri studi che includono veterani del gioco del 2006.

Amaterasu, la divinità-lupo che ha conquistato il cuore dei giocatori, tornerà in una nuova avventura. Ambientato in un mondo ispirato al Giappone tradizionale, Okami 2 promette una storia commovente, combattimenti unici e il ritorno dell’iconico Pennello Celestiale. Anche se i dettagli sulla trama sono scarsi, il team ha assicurato che l’esperienza sarà all’altezza delle aspettative, mescolando arte e gameplay in uno stile che ha reso l’originale un classico.

Il ritorno di un capolavoro

L’originale Okami, pubblicato nel 2006, è ancora oggi celebrato per la sua grafica ispirata all’arte del sumi-e, il gameplay innovativo e la sua narrazione avvincente. Okami 2 punterà a riprendere questi elementi e a espanderli, mantenendo il fascino e la magia che hanno reso il primo capitolo così speciale.

Hideki Kamiya ha condiviso un messaggio toccante durante l’annuncio, esprimendo gratitudine verso i fan che hanno mantenuto vivo lo spirito del gioco. “Questo progetto è ancora un germoglio, ma faremo del nostro meglio per riempire Okami 2 con fiori colorati, mantenendo la promessa della prossima volta”, ha dichiarato il Director.

Okami 2 è attualmente in fase di sviluppo e non ha ancora una data di uscita precisa, ma è confermato che arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Per ora, i fan possono seguire gli aggiornamenti ufficiali tramite i canali social e il sito dedicato.

Con questo annuncio, Capcom non solo riporta in vita una delle sue opere più amate, ma rilancia un titolo che ha segnato la storia dei videogiochi, promettendo di farlo brillare ancora una volta.

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Final Fantasy 7 Rebirth arriva su PC, annunciata la data di uscita

Final Fantasy 7 Rebirth sarà disponibile anche su PC a partire dal 23 gennaio 2025. Square Enix ha confermato la notizia durante i The Game Awards 2024, accompagnando l’annuncio con un nuovo trailer che mostra il celebre gioco in azione su piattaforma PC. I preordini sono già aperti su Steam ed Epic Games Store, con offerte speciali per chi acquisterà in anticipo.

La versione PC introduce una serie di migliorie tecniche per sfruttare al massimo la potenza della piattaforma. Il supporto al NVIDIA DLSS consentirà un framerate più fluido e immagini di alta qualità, mentre la grafica aggiornata offrirà una migliore gestione dell’illuminazione e texture dettagliate. Inoltre, il gioco sarà compatibile con Steam Deck e supporterà controller, tastiera e mouse completamente personalizzabili.

Un’esperienza ottimizzata per PC

Final Fantasy 7 Rebirth PC offrirà una resa grafica potenziata rispetto alla versione per PlayStation 5. I giocatori potranno personalizzare impostazioni come la densità delle texture e i livelli di dettaglio, garantendo un’esperienza visivamente impeccabile. Saranno inclusi miglioramenti all’illuminazione, alle mappe e ai modelli, valorizzando l’estetica unica del gioco.

Tra le novità, spicca il supporto al controller DualSense, che permetterà di sfruttare le funzioni avanzate già apprezzate su PS5. La compatibilità con il VRR (Variable Refresh Rate) assicurerà sessioni di gioco fluide anche su hardware di fascia alta.

Square Enix ha inoltre annunciato diverse edizioni digitali disponibili per il preordine, tra cui una Digital Deluxe Edition e un Twin Pack, che include anche Final Fantasy 7 Remake Intergrade. Tutte le edizioni offrono bonus esclusivi, come la materia evocativa “Moogle Trio” e oggetti unici per i personaggi.

Con il suo arrivo su PC, Final Fantasy 7 Rebirth si prepara a consolidare ulteriormente il suo status di capolavoro, garantendo un’esperienza perfetta per gli appassionati di RPG e per i nuovi giocatori.

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Shadow Labyrinth, Sega reinventa Pac-man in chiave metroidvania

Sega ha svelato Shadow Labyrinth Pac-man, una sorprendente reinterpretazione dell’iconico franchise arcade. Il titolo, sviluppato da Bandai Namco Studios, si presenta come un metroidvania ambientato in un universo fantascientifico, segnando una svolta radicale per il mondo di Pac-man. Il gioco arriverà nel 2025 su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam, promettendo un’esperienza completamente nuova e immersiva.

I giocatori vestiranno i panni di Swordsman No. 8, un misterioso protagonista che si risveglia su un pianeta alieno devastato da mostri e guerre. In questa terra oscura e ostile, incontreranno PUCK, una figura enigmatica che svelerà il principale obiettivo: sopravvivere e dominare il pianeta attraverso l’esplorazione e il combattimento. La necessità di “consumare” per sopravvivere, un richiamo diretto alle meccaniche classiche di Pac-man, si fonde con elementi moderni di gameplay.

Un metroidvania che unisce tradizione e innovazione

Shadow Labyrinth Pac-man trasforma il classico arcade in un’epica avventura piena di labirinti intricati, combattimenti fluidi e enigmi impegnativi. I giocatori esploreranno ambienti alieni, sbloccheranno nuove abilità e affronteranno boss impegnativi per svelare i segreti nascosti nel cuore del labirinto.

Il gioco trae ispirazione dal vasto catalogo arcade di Bandai Namco, con richiami a titoli storici che arricchiranno l’esperienza. Come indicato nel trailer di annuncio, i fan potranno trovare collegamenti a giochi iconici della compagnia, inseriti come omaggi nascosti all’interno di questo nuovo universo.

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The Witcher 4 si mostra ai Game Awards: Ciri sarà la protagonista della nuova saga

Durante i Game Awards 2024, The Witcher 4 ha fatto il suo debutto con un trailer cinematografico di sei minuti che ha emozionato i fan di tutto il mondo. CD PROJEKT RED ha confermato che il gioco segnerà l’inizio di una nuova saga, con Ciri come protagonista assoluta.

Il trailer mostra Ciri affrontare un contratto da witcher in un villaggio remoto, minacciato da un mostro che esige sacrifici rituali. Armata di una nuova catena da combattimento e potenti abilità magiche, Ciri decide di intervenire, entrando in conflitto con le superstizioni dei villager. Il suo viaggio, come suggerito dal Game Director Sebastian Kalemba, esplorerà cosa significa diventare un vero witcher.

Una nuova visione per The Witcher

The Witcher 4 sarà sviluppato con un motore Unreal Engine 5 personalizzato e punta a offrire l’esperienza open-world più immersiva e ambiziosa della saga. Il trailer, pre-renderizzato ma basato su asset di gioco, è stato creato in collaborazione con Platige Image, già noto per le cinematics della serie.

Il titolo promette una narrazione ricca e oscura, mantenendo le radici dark fantasy che hanno definito il franchise. I giocatori controlleranno Ciri in una nuova avventura, affrontando dilemmi morali e creature mostruose, il tutto in un mondo vivo e dinamico.

Sebastian Kalemba ha dichiarato: “Volevamo che Ciri fosse al centro della storia in The Witcher 4. Questo nuovo capitolo esplorerà non solo il suo percorso, ma anche l’essenza stessa di cosa significhi essere un witcher.”

Il gioco è ancora in sviluppo e non ha una data di uscita ufficiale. Tuttavia, CD PROJEKT RED ha già promesso ulteriori dettagli nei prossimi mesi, lasciando i fan in attesa di una nuova era per una delle serie RPG più amate di sempre.

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Elden Ring Nightreign: FromSoftware annuncia un nuovo capitolo cooperativo

Elden Ring Nightreign, il nuovo titolo sviluppato da FromSoftware e pubblicato da Bandai Namco, porterà i giocatori in un’esperienza multiplayer cooperativa unica. Annunciato ufficialmente, il gioco arriverà nel 2025 su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC tramite Steam.

Ambientato in un universo parallelo agli eventi del celebre Elden Ring, Nightreign offre un’avventura action survival standalone incentrata sul multiplayer PvE. I giocatori potranno scegliere tra otto personaggi unici, ciascuno dotato di abilità distintive e potenti Ultimate, per affrontare un ciclo di tre giorni e tre notti in un mondo spietato.

Sopravvivi alla notte e sconfiggi il Signore

In Elden Ring Nightreign, i giocatori si ritroveranno nella regione di Plagaride, dove dovranno combattere, esplorare e sopravvivere mentre la Marea Notturna riduce progressivamente la mappa. Ogni notte culmina in una battaglia contro un boss, crescendo di intensità fino alla terza notte, quando affronteranno il temibile Signore della notte.

La chiave per il successo risiede nella cooperazione: gruppi fino a tre giocatori possono unire le loro abilità per superare sfide letali, ma chi preferisce affrontare l’oscurità da solo avrà comunque la possibilità di emergere vittorioso. Ogni sconfitta offrirà ricompense utili per migliorare i personaggi e adattarli a stili di gioco personalizzati.

Un’esperienza unica nell’universo di Elden Ring

Elden Ring Nightreign promette un gameplay dinamico e imprevedibile, con mappe, nemici e ricompense che cambiano ad ogni sessione. I giocatori esploreranno un mondo in continua evoluzione, ricco di armi leggendarie, reliquie e segreti da scoprire.

Con questo nuovo capitolo, FromSoftware amplia l’universo di Elden Ring, introducendo elementi cooperativi che offrono un’esperienza fresca e coinvolgente. Elden Ring Nightreign rappresenta un’opportunità imperdibile per i fan della saga e per tutti gli amanti degli action-RPG. Per ulteriori dettagli, è possibile visitare il sito ufficiale o seguire gli aggiornamenti sui canali social del gioco.

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Capcom annuncia Onimusha: Way of the Sword, ritorna il celebre franchise

Durante i The Game Awards 2024, Capcom ha annunciato Onimusha: Way of the Sword suscitando grande entusiasmo tra i fan della serie. Il gioco, primo nuovo capitolo del franchise in quasi vent’anni, uscirà nel 2026 per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam.

Ambientato in un Giappone feudale dark fantasy, Onimusha: Way of the Sword promette di riprendere i tratti distintivi del franchise, unendo combattimenti frenetici a base di spada, meccaniche di contrattacco “Issen” e una narrazione ispirata al folklore e alla storia del periodo Edo. Il reveal trailer, mostrato durante la cerimonia, ha offerto un primo sguardo al protagonista mentre affronta i temibili Genma, creature soprannaturali che infestano la città di Kyoto.

Un’ambientazione leggendaria per un ritorno epico

Onimusha: Way of the Sword riporta il giocatore a Kyoto, in un periodo di apparente pace trasformata dall’arrivo dei Genma in un incubo sovrannaturale. Il titolo promette una combinazione unica di azione intensa, esplorazione e storia coinvolgente, che ha reso il franchise un classico fin dal suo debutto nel 2001.

Il trailer ha messo in evidenza la brutalità dei combattimenti, con il protagonista armato del caratteristico guanto Oni. I dettagli sull’identità del samurai e sulla trama rimangono limitati, ma il tono dark e l’estetica visivamente impressionante lasciano intendere un’esperienza all’altezza del nome Onimusha.

Onimusha: Way of the Sword segna l’inizio di una nuova era per la saga, pronta a riconquistare il pubblico con un gameplay aggiornato e una fedeltà alle sue radici. L’attesa sarà lunga, ma i fan possono seguire gli aggiornamenti sui canali social ufficiali e sul sito dedicato per scoprire tutte le novità sul titolo.

Con Onimusha Way Sword, Capcom dimostra di credere ancora nel potere delle sue saghe storiche, puntando a riportare in auge un genere che ha lasciato un segno indelebile nell’immaginario dei giocatori.

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This War of Mine: Forget Celebrations, il DLC è ora disponibile su PC

This War of Mine DLC: Forget Celebrations è disponibile da oggi su PC tramite Steam. Il contenuto aggiuntivo è stato creato per celebrare il decimo anniversario del titolo, ma con un approccio lontano dalla tradizionale gioia delle ricorrenze. Gli sviluppatori di 11 bit studios, in collaborazione con organizzazioni come Liberty Ukraine Foundation, Amnesty International e War Child, hanno deciso di trasformare questa occasione in un progetto benefico.

Il DLC offre nuove meccaniche di gioco, una storia inedita e un’interpretazione diversa delle dinamiche che hanno reso celebre il gioco originale. Al costo di 2,99 euro, i giocatori possono acquistare il pacchetto sapendo che tutti i proventi verranno devoluti a organizzazioni impegnate in cause umanitarie.

Nuova storia e prospettive di guerra

Nel nuovo scenario proposto da Forget Celebrations, i giocatori vestono i panni di Katia, una giornalista di guerra veterana. Attraverso la sua prospettiva, il DLC esplora il tema del conflitto con toni cupi e realistici, rifiutando la celebrazione e focalizzandosi sul dramma umano. Come dichiarato in una lettera simbolica al personaggio: “Dimentichiamo le celebrazioni”.

Il DLC si distingue per la capacità di approfondire le emozioni e le difficoltà della guerra, restando fedele alla missione originale di This War of Mine, che ha sempre cercato di raccontare il lato umano dei conflitti.

Supporto a una causa importante

Forget Celebrations rappresenta un’opportunità per i giocatori di contribuire direttamente a progetti benefici. Acquistando il This War of Mine DLC, si sostiene una causa che aiuta le vittime di guerra e promuove i diritti umani.

Disponibile su Steam, questo contenuto speciale è una tappa significativa nella storia di un gioco che continua a far riflettere e coinvolgere emotivamente i suoi giocatori. Un anniversario che invita a pensare, agire e donare.

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STALKER 2 si aggiorna ancora: arriva la patch 1.0.3

STALKER 2 si aggiornata alla patch 1.0.3, portando con sé una serie di miglioramenti significativi al gameplay e alla stabilità del gioco. L’aggiornamento, pubblicato da GSC Game World, pesa circa 20 GB su PC e 7,91 GB su Xbox Series X/S, ed è il terzo update principale dal lancio del gioco, avvenuto all’inizio del mese.

Tra le novità più importanti, questa patch risolve problemi legati a crash improvvisi, perdita di salvataggi e malfunzionamenti nei controlli. Inoltre, sono state ottimizzate missioni principali e secondarie, bilanciamento e intelligenza artificiale, rendendo l’esperienza di gioco più fluida e coinvolgente. Un’attenzione particolare è stata rivolta a un bug critico che causava la perdita dei salvataggi dopo un riavvio forzato di PC o console, una problematica che aveva generato grande frustrazione tra i giocatori.

L’obiettivo: stabilità e miglioramenti continui

Nonostante un’accoglienza critica solida, il lancio di STALKER 2: Heart of Chornobyl è stato segnato da problemi tecnici rilevanti, che hanno influenzato negativamente la giocabilità. Con questa patch, GSC Game World intende rispondere al feedback della community, confermando il suo impegno a perfezionare il titolo. “Grazie ancora per il vostro supporto,” ha dichiarato lo studio nelle note di rilascio su Steam. “Continueremo a lavorare su aggiornamenti futuri e a risolvere eventuali ‘anomalie’ che si presenteranno.”

La patch 1.0.3 si aggiunge a una serie di interventi rapidi da parte dello studio, tra cui un aggiornamento iniziale che aveva risolto oltre 650 bug. Nonostante i problemi tecnici, il gioco ha raggiunto il traguardo di 1 milione di copie vendute nei primi giorni dal lancio, confermandosi un successo commerciale.

Con la patch 1.0.3, STALKER 2 punta a consolidare la sua posizione tra i migliori titoli post-apocalittici, migliorando ulteriormente la qualità complessiva del gioco. I giocatori possono aspettarsi aggiornamenti futuri che continueranno a perfezionare l’esperienza, rendendo l’esplorazione della Zona più immersiva e fluida.

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STALKER 2: GSC Game World spiega i problemi con A-Life 2.0

Stalker 2: A-Life 2.0 doveva essere la chiave per rendere la Zona più realistica e immersiva, ma il sistema ha deluso le aspettative. GSC Game World, lo studio dietro il gioco, ha finalmente spiegato cosa è andato storto. Il problema principale? Un mix di bug gravi e compromessi di ottimizzazione per garantire prestazioni adeguate su PC e console.

Lanciato con un milione di copie vendute, Stalker 2 è stato accolto positivamente nonostante i bug tecnici. Tuttavia, è l’apparente assenza di A-Life 2.0, il sistema che doveva simulare la vita nella Zona, a suscitare le critiche maggiori da parte dei fan. Durante un’intervista a Londra, Maria Grygorovych, direttrice creativa, e Ievgen Grygorovych, CEO, hanno fatto luce sulla questione.

A-Life 2.0: promesse non mantenute

Secondo Maria, A-Life 2.0 è presente nel gioco, ma il sistema è “massivamente buggato”. Per ottimizzare le prestazioni su tutte le piattaforme, GSC ha dovuto ridurre l’area in cui A-Life opera. Questo ha limitato la capacità del sistema di simulare eventi su larga scala.

Abbiamo combattuto con problemi di ottimizzazione spiega Ievgen, aggiungendo che la riduzione della distanza di simulazione ha causato ulteriori problemi, come NPC che appaiono in posizioni non realistiche.

Nonostante le difficoltà, GSC assicura che A-Life 2.0 sarà migliorato. “Stiamo lavorando sull’ottimizzazione e sui bug per portare il sistema al livello che avevamo promesso” afferma Ievgen. Tuttavia, non è stato fornito un calendario preciso per il completamento degli aggiornamenti.

Il caso Steam e la fiducia dei fan

Un ulteriore punto di tensione è stata la modifica della descrizione del gioco su Steam: il riferimento diretto ad A-Life 2.0 è stato sostituito con una generica menzione di “sistemi di intelligenza artificiale avanzati”.

Maria ha dichiarato che la decisione è stata presa da un membro del team marketing senza consultazioni. “Per me è stato uno shock ammette.

La trasparenza sarà cruciale per riguadagnare la fiducia dei giocatori, ma GSC sembra determinata a mantenere la promessa fatta ai fan: dare a STALKER 2 un A-Life 2.0 completo che rispecchi la rivoluzione che doveva essere.

Resta da vedere se il futuro aggiornamento riuscirà a portare la Zona alla vita che i fan desiderano.

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STALKER 2 non si poteva più rinviare, il team era esausto

Dopo anni di attesa e molteplici ritardi, STALKER 2 è finalmente uscito il mese scorso, ottenendo un buon riscontro commerciale ma dividendo la critica per via di problemi tecnici e bug. Un ulteriore rinvio era impossibile: il team di GSC Game World era esausto e al limite delle proprie forze, lavorando in condizioni straordinarie segnate dalla guerra in Ucraina.

In un’intervista a Eurogamer, il CEO dello studio, Ievgen Grygorovych, ha paragonato lo sviluppo a “correre maratone su maratone”, spiegando che arrivare al lancio è stato il massimo che il team potesse fare. “Non avevamo le energie per affrontare un ulteriore rinvio. Ci siamo trovati a decidere: consegniamo il gioco nello stato migliore possibile o ci fermiamo del tutto?”. Rinviare STALKER 2 ancora una volta avrebbe significato mettere a rischio l’intero progetto.

Un Lavoro Segnato dalla Guerra

L’invasione russa dell’Ucraina ha reso lo sviluppo di STALKER 2 un’impresa titanica. La squadra si è divisa tra Kiev e Praga, cercando di mantenere la produttività nonostante le interruzioni causate dal conflitto. Alcuni membri hanno lasciato il paese per sicurezza, mentre altri sono rimasti a lavorare in una situazione di emergenza.

“Abbiamo spinto le nostre capacità al limite, sapendo di non poter rispondere a tutte le aspettative. Ma volevamo offrire qualcosa di significativo sia ai giocatori sia alla nostra nazione”, ha aggiunto Grygorovych. Con l’arrivo delle festività, il team ha deciso di pubblicare il gioco nella miglior forma possibile, consapevole che successivi aggiornamenti avrebbero potuto migliorare i problemi più evidenti.

Un Messaggio di Resilienza

Nonostante i difetti, STALKER 2 rappresenta un progetto carico di significato culturale e umano. Il documentario War Game: The Making of STALKER 2 offre uno sguardo commovente dietro le quinte di uno sviluppo segnato dalla resistenza e dalla determinazione.

Il successo commerciale e la risposta positiva dei fan in Ucraina hanno dimostrato che, nonostante le difficoltà, il gioco ha raggiunto il suo scopo. Rinviare STALKER 2 non era un’opzione, ma per ottenere questo risultato tutto il team ha dovuto superare ostacoli apparentemente insormontabili.

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