Appassionato di videogiochi fin da bambino, tramite il commodore 64 del mio papà. Grande fan sia di Sony che di Nintendo, con una grande passione per le avventure ed i picchiaduro. Laureato in lettere e amante di lettura e scrittura.
Ghost of Yotei ha da poco ricevuto un corposo aggiornamento che risolve diversi problemi e migliora il gioco, anche se restano vari problemi. Sucker Punch ha infatti realizzato l’update 1.101, che risolve diversi bug introdotti con il precedente aggiornamento. Questi problemi colpivano soprattutto il new game plus.
Anzitutto, l’aggiornamento 1.101 risolve diversi casi di crash che creavano vari disagi ai fan. Inoltre, sono state effettuate correzioni legate al gameplay, come ad esempio nella sfida del taglio del bambù che conteneva vari errori nel conteggio dei punti. È stato poi eliminato un raro bug per il quale il giocatore era impossibilitato all’ottenimento della tinta platino. Infine, sono stati tolti alcuni bug legati al venditore, presente nella modalità New Game Plus e altri problemi che causavano dei soft lock in alcune missioni.
Sucker Punch dunque sembra aver svolto un buon lavoro, anche se permangono varie segnalazioni di problemi legati al gioco, tra cui vari errori di traduzione dei sottotitoli giapponese-inglese, l’ HUD non funzionante in modalità esperto e varie altre sbavature. Vedremo se anche queste saranno corrette.
Paramount Pictures e SEGA hanno recentemente annunciato di essere al lavoro su un nuovo progetto legato all’universo di Sonic. Per ora gli sviluppatori sono rimasti molto sul generico, parlando semplicemente di un film legato al Sonic Universe. La notizia arriva dall’osservazione dei listini aggiornati di Paramount, dove sono apparsi due nuovi film senza titolo. Il primo sembra essere dedicato dedicato alle Tartarughe Ninja, mentre l’altro sarebbe ambientato nell’universo di Sonic. Per ora non vi sono nuovi dettagli in merito.
Questo mistero ha ovviamente attirato l’attenzione dei fan, che si sono scatenati con le loro speculazioni. L’ipotesi più accreditata sarebbe quella di un film interamente dedicato a Shadow, la cui presenza in Sonic 3 è stata molto apprezzata dai fan. Il personaggio, che nei giochi può vantare una lore molto profonda, alcuni titoli dedicati e un team di supporto (il Team Dark, formato da lui, Rouge e Omega), sembrerebbe prestarsi molto bene al ruolo di protagonista.
Nel frattempo, viene confermato il quarto film dedicato a Sonic, la cui uscita è prevista per il 19 marzo 2027. Dalle indiscrezioni sembra che Amy Rose e Metal Sonic saranno al centro delle vicende, come lasciava intuire anche la scena finale di Sonic 3.
The Pokémon Company ha da poco rilasciato una missione extra gratuita per Leggende Pokémon: Z-A. Grazie a questa missione i giocatori possono sbloccare Mewtwo e le due megapietre Mewtwoite X e Mewtwoite Y.
Per sbloccare la missione occorre finire la storia principale e utilizzare la funzione Dono Segreto, che si sblocca comodamente proseguendo con la trama di gioco dopo la missione principale 3. Per ottenerlo basta semplicemente parlare con Martynia nel suo laboratorio.
Per accedere ai nuovi contenuti bisogna collegare Nintendo Switch o Switch 2 a Internet, aprire il menu principale con il tasto X, selezionare “Comunicazione” e poi “Dono Segreto”, scegliendo l’opzione “Tramite Internet”.
Fatto ciò, otterrete la Mewtwoite X e la Mewtwoite Y. Dovrete ora andare al Caffé Elisio per affrontare la nuova missione. Nel corso di essa vi troverete ad esplorare alcune aree nascoste dei Laboratori Elisio, dove si trova Mewtwo. Se si riesce a batterlo, è possibile catturarlo e aggiungerlo alla squadra. Grazie alle due megapietre ottenute, il potente Pokémon potrà ricorrere ad entrambe le sue forme mega, ovvero MegaMewtwo X o MegaMewtwo Y. Davvero una bella aggiunta dunque, che certamente farà felici tutti i possessori dell’ultima avventura targata Pokémon.
Il famoso giornalista Tom Henderson, fonte solitamente molto attendibile, avrebbe rivelato una probabile data di uscita di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo Remake. Il gioco infatti a detta di Henderson uscirà il 16 gennaio 2026.
La data risulta davvero molto vicina, soprattutto per un gioco di cui, negli ultimi mesi, non si era praticamente più parlato. Alcune indiscrezioni avevano parlato anche di uno sviluppo più laborioso del previsto e che aveva subito diversi rallentamenti e problematiche
. Negli ultimi tempi, però, Ubisoft aveva segnalato come possibile data il marzo 2026. Se ci basiamo su questa ultima data, l’uscita a gennaio potrebbe non essere da escludere. Se Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo Remake ce la facesse davvero ad uscire per il 16 gennaio 2026 certamente sarà presentato a breve e quale miglior cornice dei The Game Awards 2025?
L’uscita di Fatal Fury: City of the Wolves ha segnato lo storico ritorno della saga di Fatal Fury Il gioco ha ricevuto un’accoglienza complessivamente positiva, nonostante alcune perplessità. Recentemente, City of the Wolves ha persino vinto il premio come miglior gioco di combattimento ai prestigiosi Gamecom asiatici ed è il lizza per il miglior picchiaduro ai Game Awards.
Noi di Ilvideogiocatore abbiamo deciso di cogliere l’occasione per proporvi anche il nostro giudizio sul gioco. Riscaldiamoci per bene e prepariamoci a tornare nelle strade di South Town per l’ultima sfida!
Il setting del nuovo Fatal Fury
La trama di City of the Wolves è ambientata ad un anno di distanza dal torneo King of Fighters: Maximum Mayhem e ruota intorno ad un nuovo torneo King of Fighters organizzato da Franz Stroheim nella città di Second South Town. Le vicende principali dei vari lottatori ruotano intorno alla ricerca della madre Marie da parte di Rock Howard e ai misteriosi poteri delle pergamene di Jin, che fanno parte dell’eredità lasciata dal terribile Geese Howard (storico boss della saga) al figlio Rock.
La trama del gioco, viene spiegata ed articolata attraverso una serie di filmati e dialoghi che accompagnano la modalità arcade dei vari protagonisti. Pur non trattandosi certamente di un elemento primario, abbiamo trovato la storia tutto sommato interessante e ben scritta, sebbene a tratti un po’ prevedibile.
Un roster inadeguato
Parlando dei personaggi, dobbiamo subito affrontare uno degli argomenti più spinosi del gioco. Il roster iniziale di City of the Wolves, infatti, non è assolutamente all’altezza delle aspettative.
Nonostante siano presenti diversi volti storici della saga, come Terry, Rock o Mai, l’assenza di vere e proprie colonne come Kim, Blue Mary, Joe ed Andy (questi ultimi due inseriti successivamente tramite DLC) si fa davvero sentire. Anche le new entry, come ad esempio Preecha o Marco, chiamate a fare le veci degli eroi originali, non risultano minimamente all’altezza del compito.
Come ciliegina sulla torta, l’inserimento a dir poco forzato di Cristiano Ronaldo e Salvatore Ganacci (dovuto, pare, ad accordi coi finanziatori arabi del gioco) ha contribuito non poco ad accrescere il malumore dei fan verso un roster assolutamente non adeguato per il grande ritorno di Fatal Fury.
SNK ha cercato di mettere una pezza tramite i DLC, che, oltre a volti noti della serie, mettono a disposizione anche personaggi della saga di Street Fighter (recentemente è stata resa disponibile Chun-Li). Sono state proposte anche diverse offerte per cercare di rendere l’acquisto dei nuovi personaggi il meno oneroso possibile, ma è chiaro che si tratta solo di palliativi per una scelta iniziale poco lungimirante che ha creato moltissimi malumori, causando una pubblicità estremamente negativa al gioco, cosa di cui non aveva assolutamente bisogno, vista la sua appartenenza ad un genere di nicchia.
Grafica e sonoro
Fortunatamente, le cose vanno decisamente meglio passando ad esaminare il comparto tecnico del gioco. City of the Wolves, infatti, sfoggia una grafica estremamente ben fatta. I modelli dei personaggi sono solidi, ricchi di dettagli e ottimamente animati. Il gioco segue poi una direzione artistica molto chiara. La grafica infatti, in maniera analoga a quanto mostrato da Street Fighter 6, ricorda davvero da vicino un fumetto animato, grazie ad un sapiente uso delle sfumature e dei chiaroscuri.
L’impressione è rafforzata dalle varie sequenze di intermezzo presenti nell’arcade, strutturate in modo molto simile alle vignette di un fumetto. Anche queste ultime, sebbene piuttosto semplici, sono lunghe e di buona fattura. Esse propongono una serie di disegni ben realizzati e coerenti con la grafica del gioco.
Le animazioni, come accennato, sono davvero ben fatte e le varie mosse speciali dei lottatori risultano davvero coerenti e spettacolari. Anche gli sfondi sono quasi sempre ottimamente realizzati e ricchi di dettagli. Molti degli stages si ispirano chiaramente a quelli dei titoli storici della saga, attualizzandoli ed abbellendoli.
Anche il sonoro di Fatal Fury COTW non delude le aspettative. Le numerose tracce, prevalentemente appartenenti al genere rock, sono quasi sempre azzeccate e coinvolgenti. Ancora una volta, la colonna del gioco cita a piene mani gli episodi storici della serie.
Modalità di gioco
Per quanto riguarda le modalità di gioco, City of the Wolves offre una discreta gamma di possibilità. Abbiamo anzitutto la classica modalità arcade, che consiste in sette combattimenti contro vari avversari, che culminano con la sfida contro il boss, che varia a seconda del lottatore che abbiamo selezionato.
Alcune sequenze di intermezzo rivelano lo sviluppo delle vicende dei vari lottatori. Si tratta di una modalità estremamente tradizionale, ma abbiamo un paio di appunti da fare. Il primo è relativo all’impossibilità di diminuire il numero dei round, che obbliga sempre a giocare almeno tre round. Si tratta di una mancanza non grave, ma comunque fastidiosa.
L’altro appunto riguarda il livello di difficoltà. Superare l’arcade alla difficoltà massima, infatti (impresa obbligatoria se si desidera platinare il gioco) è stata davvero un’esperienza frustrante e poco appagante, dal momento che l’IA non prende praticamente mai l’iniziativa, limitandosi a leggere gli attacchi del giocatore per punire ogni minima apertura con devastanti combo. Senza esagerare, ci è parso davvero di tornare ai primi Mortal Kombat in versione arcade.
Il gioco offre poi una modalità allenamento abbastanza completa, con un tutorial che affronta tutte le meccaniche principali del gioco ed una serie di missioni dedicate a tutti i personaggi. In questa sezione sono presenti anche la modalità sopravvivenza e la sfida a tempo. Anche qui, purtroppo, torna il problema della difficoltà. Mentre infatti la sfida a tempo è già settata sulla massima difficoltà, la modalità sopravvivenza aumenta gradualmente la sfida man mano che si avanza. Completare questa modalità richiede di vincere ben 100 scontri di fila, di cui l’ultima decina alla massima difficoltà e contro avversari con SP gauge sempre al massimo (ci torneremo più avanti). Potete intuire che, anche in questo caso, la frustrazione sia sempre dietro l’angolo, solo in parte mitigata dalla soddisfazione che si ottiene in caso di successo.
Mazzate in giro per il mondo
La modalità online di City of The Wolves si presenta molto completa e con un ampio margine di personalizzazione. Sono presenti le classiche partite classificate, gli contri amichevoli, oltre alla possibilità di creare varie lobby per le partite personalizzate, con moltissime opzioni a disposizione.
SNK ha inserito anche la possibilità di lottare contro un clone, creato con intelligenza artificiale per replicare lo stile di gioco dei vari giocatori. É anche possibile creare un proprio clone per provare a sfidarlo, per ottenere indicazioni sul proprio stile di gioco e su possibili passi da compiere per migliorarlo.
Per gli amanti del competitivo, questa è certamente la modalità più importante e su cui verrà speso più tempo. Fortunatamente, SNK ha fatto davvero un buon lavoro anche per quanto riguarda la qualità della connessione. Il Rollback netcode è implementato in maniera davvero efficacie e ci è capitato davvero raramente di incorrere in rallentamenti o problemi di sorta durante le sfide.
In viaggio per South Town
La principale novità per quanto riguarda il single player è costituita dalle modalità Episode of South Town. SNK stavolta non ha preso esempio dagli ultimi episodi di serie come Mortal Kombat, con la sua storia cinematografica. Non si è nemmeno ispirata al semi open world di SF6. Quel che EOST propone è un’esperienza molto simile al mai troppo rimpianto World Tour di Street Fighter Zero 3.
Una volta selezionato il nostro lottatore, saremo proiettati su una delle tre mappe principali di South Town. Qui saremo impegnati in una serie di sfide contro numerosi avversari creati per l’occasione (e con un set di mosse originali) e che a volte necessitano di requisiti particolari per essere superate (ad esempio un limite di tempo oppure la necessità di usare determinate mosse per fare danno).
In questa modalità è anche possibile personalizzare il nostro personaggio, in maniera analoga ad un RPG, assegnando una serie di abilità che si sbloccano progredendo nell’avventura. Tra uno scontro e l’altro è presente anche una storia, spiegata stavolta principalmente attraverso finestre di dialogo. Nelle fasi finali sono presenti anche diversi filmati.
Da notare che è possibile affrontare questa modalità con tutti i personaggi, che vivono ognuno una vicenda diversa. Una volta completata la storia è possibile affrontare di nuovo l’episodio alla massima difficoltà. Stavolta non è presente alcuna trama, ma solo una lunga serie di battaglie senza esclusione di colpi. Nel complesso abbiamo davvero apprezzato questa modalità. EOST propone una sfida lunga e coinvolgente, con l’unico difetto di una certa ripetitività.
Il gameplay di City of the Wolves
Ed eccoci finalmente giunti al cuore pulsante di COTW, ovvero il suo gameplay. All’apparenza, il sistema di controllo di questo nuovo Fatal Fury appare semplice e in linea con la tradizione. I tasti a disposizione sono solamente 4, due per i calci e due per i pugni (con la possibilità di utilizzare altri pulsanti per le combinazioni di questi). La parata viene effettuata premendo indietro, mentre è possibile effettuare ben tre tipologie differenti di salto a seconda della pressione. Ogni personaggio dispone di un set di mosse speciali, mentre riempiendo un apposita barra, divisa in due livelli, è possibile effettuare gli attacchi super, denominati Gear attack e Redline Gear attack.
COTW include tuttavia una serie di interessanti novità. Abbiamo anzitutto la possibilità di effettuare parate perfette premendo il tasto direzionale col giusto tempismo, con addirittura la possibilità di effettuare una Hyper defense, che protegge dagli attacchi multipli. fa il suo ritorno poi la Selective Potential Gear. In pratica, al momento di selezionare il lottatore biasogna scegliere se posizionare la SPG a piena vitalità, quando la vita raggiunge la metà oppure ad un terzo dell’energia. Una volta attivata, la SPG consente l’utilizzo di alcune tecniche particolari, come il Rev Blow, utile a creare distanza col nemico e l’Hidden Gear, l’attacco più potente in assoluto. Chiaramente, la scelta del posizionamento della SPG va ad impattare pesantemente con la strategia di gioco.
COTW inserisce anche il REV system. In pratica, il giocatore ha a disposizione una serie di abilità sia offensive che difensive, che vanno a consumare un’apposita barra chiamata Rev Gauge. É possibile utilizzare, oltre al sovraccitato Rev Blow, anche il Rev Guard, che consente di effettuare parate perfette, il Rev Accel, che aiuta nel concatenamento delle combo e le Rev Arts, versioni potenziate delle normali mosse speciali. Una volta consumata la Rev Gauge, il personaggio entra in uno stato chiamato Overheat, in cui non è possibile ricorrere a nessuna delle abilità Rev.
Come si intuisce, si tratta di un sistema davvero ricco e profondo, che crea scontri dal numero elevatissimo di possibilità e che apre a numerose strategie e stili di gioco differenti. Tuttavia, è bene mettere tutti subito in guardia. Si tratta di un gioco estremamente tecnico e difficile. Ogni apertura e ogni timing sbagliato comporta irrimediabilmente una punizione, che a volte può essere molto pesante. Il gioco infatti pone molta enfasi sulle combo. Anche un singolo attacco andato a segno può aprire la strada a combinazioni lunghe e devastanti, soprattutto se l’SPG è disponibile.
Fortunatamente, in aiuto dei neofiti sono stati inseriti i comandi smart, come ormai da tradizione nel mondo dei picchiaduro. Si tratta di comandi semplificati che affidano alla pressione di un unico tasto non solo le mosse speciali ma persino l’esecuzione di alcune combo avanzate. Sebbene questa feature spesso incontri il disappunto dei puristi, riteniamo che SNK abbia fatto molto bene ad includerla, per non scoraggiare eventuali nuove leve. Anzi, in COTW i comandi smart ci sono sembrati molto meglio realizzati rispetto a molte altre produzioni. Per dovere di completezza, segnaliamo che c’è uno stage nel gioco in cui torna la classica meccanica dello spostamento su due diverse assi di gioco. Tuttavia, si tratta, come intuibile, di un elemento assolutamente marginale.
In conclusione, Fatal Fury: City of the Wolves è un picchiaduro estremamente solido, profondo e divertente. Il gioco vanta un’ottima grafica, un sonoro adeguato e un gameplay tecnico e appagante, in grado di divertire sia gli amanti del genere e delle partite competitive sia i giocatori più casual, soprattutto in virtù delle tante modalità di gioco. L’esperienza viene in parte penalizzata dall’eccessiva difficoltà e dall’IA mal calibrata. Inoltre le pessime scelte effettuate nella creazione del roster sicuramente faranno storcere il naso a qualche fan. Nel complesso, comunque, questo nuovo Fatal Fury resta un ottimo picchiaduro, consigliatissimo a tutti gli amanti del genere.
8
Dettagli e Modus Operandi
Piattaforme: Playstation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC
Data uscita: 24 aprile 2025
Prezzo: 49,90 euro
Ho giocato e completato il gioco su Playstation 5, utilizzando anche tutti i DLC usciti finora.
Grasshopper Manufacture Inc. (GhM) ha annunciato in questi giorni di di essere ormai pronta per la terza puntata del Grasshopper Direct, intitolato – “GRASSHOPPER DIRECT: 5 minutes with ROMEO IS A DEAD MAN”. Il video sarà disponibile venerdì 5 dicembre alle 10:00 sul canale YouTube di Grasshopper Archives.
Il Grasshopper Direct si concentrerà soprattutto sul prossimo gioco d’azione fantascientifico dello studio, Romeo is a Dead Man. Il lancio è previsto su Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S nel 2026 e la presentazione offrirà anche uno sguardo dietro le quinte allo sviluppo del gioco, insieme a sezioni di gameplay inedite.
Grasshopper Manufacture Inc. è un’azienda di sviluppo di software per l’intrattenimento interattivo con sede a Bunkyo-ku, Tokyo. Fin dalla sua fondazione nel 1998, il CEO e game designer Goichi “Suda51” Suda si è occupato della sceneggiatura e della produzione di numerose opere. Il suo stile unico e innovativo ha attirato l’attenzione di tutto il mondo, con giochi spesso sopra le righe ma dalla forte impronta artistica. Lo studio vanta oltre 25 anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi per console e ha sviluppato con successo più di 25 titoli, tra cui la serie No More Heroes, Shadows of the Damned, Killer 7, serie The Silver Case.
Lo studio indipendente Bouncer Games ha finalmente annunciato la data di uscita di Mighty Final Fight Forever. Il remake del leggendario gioco NES vedrà la luce il 23 dicembre, appena in tempo per le feste. Il titolo originale, uscito molti anni fa su NES, era gioco che si proponeva il difficile obiettivo di trasporre l’esperienza di Final Fight sull’8 bit Nintendo.
Final Fight, uscito nel 1989 in versione Arcade, fu uno dei più famosi picchiaduro a scorrimento degli anni 90. Nintendo riuscì ad ottenere da Capcom l’esclusiva sul titolo e realizzò ben tre episodi della saga su Super Nintendo. Nel 1993 uscì anche Mighty Final Fight, episodio indipendente su NES in stile super deformed. Il gioco riuscì ad ottenere un ottimo successo ed ora, finalmente, godrà anche di un erede spirituale.
MFFforever utilizza l’originale motore OpenBoR. Questo nuovo capitolo, a metà tra sequel e remake, è ambientato quattro anni dopo gli eventi del titolo per NES e presenta una trama inedita. La grafica è stata completamente rinnovata, così come la colonna sonora ed il gioco propone nemici, ambientazioni e armi completamente nuovi.
Il gioco presenterà persino percorsi multipli all’interno dei livelli, nonché una modalità “retro”, che replicherà grafica ed effetti sonori del gioco originale. Sarà finalmente possibile giocare in multiplayer, possibilità che era stata negata ai giocatori NES. Mighty Final Fight Forever sarà distribuito in modalità free to play ed è già disponibile una prima versione demo.
The Blood of Dawnwalker, RPG dark fantasy ambientato nel 14° secolo in Vale Sangora, un luogo immaginario dei Carpazi, sembra ormai essere in dirittura di arrivo. Rebel Wolves, il team sviluppatore, ha fatto intendere che lo sviluppo è ormai giunto alle fasi finali. I giocatori vestiranno i panni di Coen, un uomo che è stato mutato in un Dawnwalker. Si tratta di creature umane di giorno che si trasmutano in vampiro durante la notte. Scopo del nostro eroe sarà salvare la propria famiglia, fatta prigioniera da alcune famiglie di vampiri che spadronaggiano nella Vale Sangora.
Nelle scorse settimane è stato mosrato un video che mostra i principali miglioramenti apportati al gioco, che si sono basati anche sui feedback della community. Ad esempio è stato modificato il flusso dei combattimenti, è stato migliorato il posizionamento della visuale, oltre a varie altre dinamiche di gioco.
Il nuovo video viene raccontato dalla voce narrante dall’autrice di Rebel Wolves, Ariana Siarkiewicz. Viene mostrato Coen sia nelle fasi di esplorazione che durante alcuni combattimenti contro umani e mostri. Sono rivelate anche numerose informazioni sulla lore del gioco.
Konami Digital Entertainment ha recentemente annunciato che Silent Hill 2Remake, versione moderna del classico gioco PSX del 2001, è diventato disponibile anche per Xbox Series X|S e PC. Per sottolineare l’importanza di questa uscita, Konami ha realizzato anche uno sconto speciale. Tutti i giocatori Xbox e PC, infatti, usufruiranno di uno sconto fino al 50% sul prezzo standard.
Inoltre è stato realizzato uno speciale bundle che comprende anche Silent Hill F, anch’esso disponibile con uno sconto del 20%. Sembra proprio che, in occasione della settimana del Black Friday, Konami voglia dare una bella spinta alla sua serie horror di punta. Silent Hill 2 remake ha già ricevuto un’ottima accoglienza da parte della critica e sembra stia ottenendo una buona risposta anche da parte del pubblico. Vedremo se questi saldi daranno un’ulteriore spinta al titolo.
Nel corso della settimana Capcom ha annunciato che il suo picchiaduro di punta, ovvero Street Fighter 6, ha raggiunto e superato i sei milioni di copie vendute. Un risultato davvero importante per l’ultimo episodio della leggendaria saga, che rende più plausibili le previsioni avanzate da Capcom di 10 milioni di copie vendute nel corso dell’intero ciclo vitale del gioco.
Street Fighter 6 è uscito il 2 giugno 2023 su PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC. Il gioco è stato subito accolto molto bene sia dalla critica che dai fan. SF6 ha raggiunto un milione di copie in soli cinque giorni, arrivando a due milioni nel corso del mese. Sei mesi dopo il gioco è arrivato a tre milioni, mentre il quarto milione è stato superato dopo circa un anno e tre mesi. Cinque mesi fa sono stati raggiunti i cinque milioni e da pochi giorni SF6 può festeggiare il sesto milione.
L’episodio precedente, Street Fighter V, aveva impiegato ben 4 anni per raggiungere i 4,1 milioni di copie. Street Fighter 6 sembra ormai davvero poter mirare al traguardo dei 10 milioni, anche grazie alla spinta portata dall’uscita del gioco su Nintendo Switch 2.