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Abbiamo parlato con Crystal Dynamics dei nuovi Tomb Raider: Catalyst e Legacy of Atlantis

Negli ultimi giorni ho avuto l’occasione di partecipare a un Q&A a porte chiuse con Crystal Dynamics, un incontro riservato durante il quale Scot Amos, Head of Studio, e Will Kerslake, Game Director, hanno risposto a diverse domande sui due nuovi giochi di Tomb Raider annunciati ai Game Awards 2025: Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst.

Si tratta di due progetti fondamentali per il futuro del franchise, entrambi attesi rispettivamente nel 2026 e nel 2027. L’interesse intorno a questi titoli è altissimo, così come la pressione da parte dei fan storici di Lara Croft. Durante il Q&A sono emersi diversi dettagli interessanti, insieme a chiarimenti molto netti su cosa aspettarsi e su cosa, invece, non è ancora stato deciso.

Due giochi sviluppati insieme, ma da team diversi

Uno dei primi punti chiariti da Crystal Dynamics riguarda il processo di sviluppo. Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst sono stati sviluppati in contemporanea, ma da due team differenti. Nonostante questo, i due progetti condividono la stessa base tecnologica e gli stessi asset principali, un approccio che ha permesso allo studio di mantenere una coerenza tecnica e stilistica tra i due titoli.

Entrambi i giochi utilizzano l’Unreal Engine 5, una scelta che ha avuto un impatto enorme sulla qualità delle ambientazioni e dell’illuminazione. Durante il Q&A è stato sottolineato come il motore di Epic Games abbia permesso di lavorare con grande precisione su scenari molto ampi, ricchi di dettagli e con un sistema di luci particolarmente curato, uno degli elementi chiave dell’esperienza di gioco.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis non è un reboot

Gran parte delle domande si sono concentrate su Tomb Raider: Legacy of Atlantis, il titolo in uscita nel 2026. Scot Amos è stato molto chiaro fin da subito: non si tratta di un reboot. A differenza di quanto visto in passato con la trilogia moderna, Crystal Dynamics ha deciso di non riscrivere la storia originale.

Con il supporto dello studio polacco Flying Wild Hog, l’obiettivo è stato quello di modernizzare il Tomb Raider del 1996 senza alterarne la narrativa. Allo stesso tempo, Amos ha precisato che definire Legacy of Atlantis un semplice remake sarebbe limitante. I cambiamenti apportati sono talmente profondi da rendere l’esperienza completamente nuova dal punto di vista tecnico.

Ambientazioni, sistema di combattimento, controlli e persino la telecamera sono stati ripensati da zero. L’idea non è replicare fedelmente il gioco originale, ma creare le stesse sensazioni e gli stessi ricordi attraverso un titolo completamente diverso, capace di parlare anche a un pubblico moderno.

Un design più accessibile, ma fedele a Tomb Raider

Una delle domande più delicate ha riguardato il livello di difficoltà. I primi capitoli di Tomb Raider erano noti per un design spesso punitivo, fatto di enigmi complessi, salti millimetrici e pochissimi aiuti al giocatore.

Scot Amos e Will Kerslake hanno spiegato che tutto ciò che rende Tomb Raider riconoscibile è ancora presente, ma è stato adattato alle aspettative attuali. Il gioco non rinuncia a esplorazione, enigmi e senso di scoperta, ma lo fa con un approccio meno frustrante. È evidente che la difficoltà sia stata ricalibrata, rendendo l’esperienza più accessibile senza snaturare l’identità della serie.

La pressione dei fan e l’importanza dell’ascolto

Durante il Q&A si è parlato anche apertamente della pressione che accompagna questi due progetti. Crystal Dynamics è perfettamente consapevole delle aspettative legate al nome di Tomb Raider e non ha nascosto quanto questo peso venga sentito all’interno dello studio.

Gli sviluppatori hanno sottolineato di aver ascoltato attentamente i fan negli ultimi anni e di aver imparato molto, sia come professionisti che come appassionati della saga. Questo processo di ascolto sembra essere stato fondamentale per definire la direzione di entrambi i titoli, soprattutto nel trovare un equilibrio tra rispetto della tradizione e necessità di evoluzione.

Tomb Raider: Catalyst e il ritorno di Lara Croft

Su Tomb Raider: Catalyst, previsto per il 2027, sono stati condivisi meno dettagli, ma alcuni punti chiave sono stati confermati. Come Legacy of Atlantis, anche Catalyst sarà un’esperienza completamente single-player e utilizzerà l’Unreal Engine 5.

La protagonista è la stessa Lara Croft e a interpretarla è ancora una volta Alix Wilton Regan, che ha ricevuto numerosi complimenti da parte di Scot Amos e Will Kerslake per la qualità della sua performance. La continuità del personaggio è uno degli elementi centrali di questa nuova fase del franchise.

Ambientazione in India e differenze visive

La differenza principale tra Catalyst e Legacy of Atlantis riguarda il periodo storico e l’ambientazione. Tomb Raider: Catalyst è ambientato in India, una scelta fatta per la varietà degli scenari e per la possibilità di offrire grandi spazi esplorabili.

Secondo Crystal Dynamics, l’India rappresenta un contesto estremamente interessante dal punto di vista visivo e narrativo, capace di offrire ambientazioni molto diverse tra loro. Questo cambio di epoca si riflette anche negli asset di Lara Croft, che presentano alcune differenze già visibili nei primi trailer mostrati pubblicamente.

Catalyst sarà l’inizio di una nuova trilogia?

Alla domanda se Tomb Raider: Catalyst possa rappresentare l’inizio di una nuova trilogia, Scot Amos ha preferito non sbilanciarsi. La risposta è stata chiara: al momento il focus dello studio è interamente rivolto alla creazione del miglior gioco possibile.

Non sono stati condivisi piani a lungo termine o strategie narrative estese, segno che Crystal Dynamics vuole concentrarsi sulla qualità dei singoli progetti prima di guardare troppo avanti.

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Il ruolo di Amazon Game Studios e la serie TV

Nella parte finale del Q&A si è parlato brevemente anche del ruolo di Amazon Game Studios. Scot Amos e Will Kerslake hanno espresso grande apprezzamento per il publisher, sottolineando come Amazon non voglia limitarsi alla pubblicazione dei giochi.

L’obiettivo sembra essere quello di costruire qualcosa di più ampio intorno al franchise di Tomb Raider. In questo contesto è stata menzionata anche la nuova serie TV, che sembra finalmente prendere forma. Tuttavia, durante questa sessione non sono stati forniti ulteriori dettagli a riguardo.

Considerazioni finali

Dopo aver partecipato a questo Q&A, è chiaro che Crystal Dynamics è perfettamente consapevole dell’importanza di Tomb Raider e delle aspettative dei fan. Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst non sono semplici nuovi capitoli, ma rappresentano un momento chiave per il futuro della saga.

Tra tecnologia moderna, rispetto del passato e una maggiore attenzione alla community, Lara Croft si prepara a tornare con due avventure diverse, ma legate da una visione comune. Il 2026 e il 2027 non sono poi così lontani, e per i fan di Tomb Raider l’attesa è ufficialmente iniziata.

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Tomb Raider: due nuove avventure in arrivo

Poche ore fa era stata diffusa la notizia di un possibile annuncio legato al nuovo Tomb Raider, che sarebbe avvenuto durante l’evento The Game Awards 2025. Crystal Dynamics, tuttavia, è riuscita a sorprendere tutti. Infatti Lara Croft farà effettivamente il suo ritorno, ma sono ben due i Tomb Raider che sono stati annunciati nel corso della notte.

Il primo si intitola Tomb Raider: Catalyst e pare essere in sviluppo fin dall’inizio della collaborazione con Amazon Game Studios, nel 2022. Lara Croft vivrà la sua prossima avventura in India, in una storia legata a filo doppio ad un misterioso cataclisma avvenuto in antichità. Tomb Raider: Catalyst sfrutta l’ Unreal Engine 5 e questo permetterà l’esplorazione di un mondo vastissimo, ricco, come sempre, di ambienti da visitare, puzzle da risolvere e nemici da abbattere. In base a quanto annunciato, Lara potrà anche sfruttare un gran numero di accessori tecnologici, alcuni dei quali personalizzabili. Tomb Raider: Catalyst è previsto per il 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam.

In seguito Amazon Game Studios, Crystal Dynamics e Flying Wild Hog hanno presentato Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Si tratta di una rivisitazione moderna del rivoluzionario primo episodio della saga, datato 1996. Il gioco è stato sviluppato da Crystal Dynamics e Flying Wild Hog, e sfrutta anch’esso l’Unreal Engine 5. Questo gioco si propone il difficile compito di riproporre le atmosfere e le ambientazioni del titolo originale unendole ad un design moderno e a meccaniche di gioco aggiornate. I giocatori accompagneranno di nuovo Lara in giro per il mondo alla ricerca dello Scion, ma lo faranno attraverso modalità nuove e moderne.  Il titolo arriverà nel 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam.


In entrambi i giochi il modello per Lara Croft sarà la famosa attrice Alix Wilton Regan, già nota al mondo dei videogiochi per i suoi ruoli in Dragon Age: Inquisition, Cyberpunk 2077 e Mass Effect 3. Già da quanto visto nei trailer, l’interpretazione dinamica di Wilton Regan sembra poter offrire a Lara nuova linfa vitale. Speriamo sia davvero l’ora della rinascita per la più famosa eroina del mondo dei videogiochi e per l’intero franchise di Tomb Raider.

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Tomb Raider: Lara Croft sta per tornare

Il giorno dei Game Awards 2025, fissati per le 01:30 italiane della notte tra l’11 e il 12 dicembre, si avvicina sempre più. Con l’approcciarsi dell’ evento iniziano a palesarsi i primi annunci legati alla manifestazione. L’account X ufficiale degli Awards ha svelato proprio in questi giorni che nel corso dell’evento verrà finalmente svelato il nuovo Tomb Raider.

La pagina social ha infatti pubblicato un’immagine con la sagoma della celebre esploratrice Lara Croft, munita delle sue fidate pistole. Una nuova avventura dedicata a Lara era già in cantiere già dal 2022, almeno secondo Crystal Dynamics. Era anche stato annunciato che il gioco sarebbe stato sviluppato in Unreal Engine 5 e che della pubblicazione si sarebbe occupata Amazon Games.

https://twitter.com/thegameawards/status/1998093291594883300

L’ultimo capitolo della saga era stato Shadow of the Tomb Raider del 2018. La nuova avventura promette un rilancio in grande stile per Lara, sempre a base di nemici da abbattere, ambientazioni da esplorare e rompicapo da risolvere. Finora non sono state diffuse molte informazioni sul gioco. Le poche indiscrezioni parlano di una Lara molto più matura e sfaccettata e di un’ambientazione legata all’India e alle reliquie dell’imperatrice Ashoka. Vedremo se durante gli Awards verranno diffuse maggiori informazioni.

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