Croteam e Devolver Digital rilasciano oggi The Talos Principle: Reawakened, edizione definitiva del puzzle game in prima persona che ha conquistato critica e pubblico. Il gioco è disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X al prezzo di €39,99.
Nella nuova edizione, il motore grafico è stato aggiornato a Unreal Engine 5, con miglioramenti netti su illuminazione, dettagli ambientali e animazioni. Ma le novità non si fermano alla grafica.
Nuove funzionalità e contenuti inediti
Reawakened include il capitolo inedito “In the Beginning”, pensato per espandere l’universo narrativo del gioco originale. Un’aggiunta sostanziale che approfondisce i temi filosofici della simulazione e dell’identità, già al centro dell’esperienza originale.
Tra le novità ci sono anche miglioramenti alla qualità della vita, nuove opzioni di accessibilità e un’interfaccia più snella. I comandi sono stati ottimizzati per tutte le piattaforme, con particolare attenzione alla fluidità nei puzzle complessi.
Gli utenti PC avranno inoltre accesso a un editor di livelli completo, compatibile con Steam Workshop, per creare e condividere puzzle con la community. È incluso anche il DLC “Road to Gehenna”, che amplia la sfida e la narrazione con nuovi enigmi e ambientazioni.
The Talos Principle: Reawakened si rivolge sia a chi ha amato il titolo originale, sia a nuovi giocatori in cerca di un puzzle game intelligente, esteticamente curato e ricco di contenuto.
In un mercato saturo di sequel e reboot, riuscirà The Talos Principle: Reawakened a distinguersi per ambizione e cura?
Il 15 maggio 2025 segnerà il ritorno del Doom Slayer con DOOM: The Dark Ages, prequel narrativo di DOOM (2016) e DOOM Eternal. Ambientato in un Medioevo oscuro e violento, il gioco offre un’esperienza single-player che punta tutto su combattimenti frenetici e ultraviolenti.
Un gameplay esplosivo e innovativo
Il recente video gameplay di 15 minuti mostra il Doom Slayer affrontare orde di nemici demoniaci armato con un fucile automatico a tamburo e un mazzafrusto per attacchi ravvicinati. Tra le novità spicca lo scudo-sega, utilizzabile per parare colpi, eseguire contrattacchi e persino lanciarlo per falciare i nemici, ricordando le mosse di Captain America.
Il gioco introduce anche elementi inediti come il Mecha Drago e il mecha Atlan, che permettono di affrontare demoni titanici con un rinnovato sistema di uccisioni epiche.
Id Software ha deciso di concentrarsi esclusivamente sulla modalità single-player, rinunciando al multiplayer per offrire la campagna più grande ed epica di sempre. Questa scelta ha permesso di introdurre nuovi elementi come draghi e mech, precedentemente esclusi nei capitoli precedenti a causa della componente multigiocatore.
DOOM: The Dark Ages sarà disponibile dal 15 maggio 2025 su PS5, Xbox Series X/S, PC (Steam e Windows Store) e incluso nel catalogo di PC e Xbox Game Pass.
Larian Studios ha confermato l’arrivo della Patch 8 di Baldur’s Gate 3, prevista per il 15 aprile 2025. L’aggiornamento introduce 12 nuove sottoclassi, una per ogni classe base, e porta con sé due novità molto attese: la photo mode e il cross-play.
La patch mira ad ampliare la libertà di scelta dei giocatori, offrendo nuove build, approcci tattici e sinergie. È il primo aggiornamento da mesi a modificare in modo così profondo il gameplay.
12 nuove sottoclassi e funzioni inedite
Ogni classe ottiene una nuova sottoclasse, ampliando in modo netto la varietà del gioco:
Bard – College of Glamour
Barbarian – Path of the Giant
Cleric – Death Domain
Druid – Circle of the Stars
Paladin – Oath of the Crown
Fighter – Arcane Archer
Monk – Drunken Master
Ranger – Swarmkeeper
Rogue – Swashbuckler
Sorcerer – Shadow Magic
Warlock – Hexblade
Wizard – Bladesinging
La photo mode aggiunge strumenti avanzati per immortalare il proprio party: angolazioni libere, filtri, messa a fuoco manuale e sticker a tema. Una novità pensata per chi vuole documentare la propria avventura nei minimi dettagli.
Il cross-play consente di giocare in multiplayer tra PC, Mac, Xbox e PlayStation. Un passo importante per la community, che ora può condividere la campagna con amici indipendentemente dalla piattaforma.
Larian ha anche annunciato un evento in diretta su Twitch previsto per il 16 aprile alle 15:00 italiane, in cui mostrerà in dettaglio tutte le novità introdotte dalla Patch 8.
Il supporto post-lancio di Baldur’s Gate 3 resta uno dei più consistenti nel panorama RPG, e questa patch lo conferma.
E tu, quale di queste nuove sottoclassi hai già voglia di provare? O sei più interessato alla photo mode e al cross-play?
Il team giapponese di Skeleton Crew, noto per Olija, è tornato con un nuovo progetto: Forestrike, un titolo d’azione tattica incentrato su tempismo, schivate e riflessione. Il gioco, pubblicato ancora una volta da Devolver Digital, è previsto per il 2025 su PC e Nintendo Switch. Nel frattempo, è disponibile da oggi una demo giocabile su Steam.
Il nuovo trailer svela le basi della via della Foglia, stile di combattimento che rovescia i principi tradizionali del corpo a corpo: l’obiettivo non è colpire per primi, ma usare l’aggressività dell’avversario contro di lui. Un sistema costruito su ritmi precisi, errori puniti e movimenti studiati al millimetro.
L’arte del contrattacco
In Forestrike, chi gioca non domina il campo con forza bruta. Al contrario, osserva, attende e trasforma ogni attacco in opportunità. Il gameplay ruota attorno alla gestione dello spazio, all’analisi del comportamento nemico e al controllo dell’arena. Le tecniche della Foglia permettono di deviare colpi, manipolare armi altrui e riposizionarsi strategicamente per ribaltare lo scontro.
Il protagonista apprende questi insegnamenti dal maestro Talgun, figura centrale dell’Ordine, che rifiuta la violenza diretta e crede che la vera armonia si raggiunga solo proteggendo l’Imperatore. Un mondo in conflitto, una filosofia non violenta, e uno stile che premia la precisione: Forestrike si muove su un terreno poco battuto dal genere action.
Lo studio Skeleton Crew continua a spingere su uno stile visivo raffinato e minimale, con animazioni fluide e ambientazioni ispirate alla pittura giapponese. La colonna sonora accompagna il ritmo del gioco senza forzare la scena, mentre la narrativa si intreccia alle battaglie con equilibrio.
Forestrike non punta a stupire con effetti o combo spettacolari, ma offre una sfida mentale e tecnica, dove ogni errore si paga e ogni successo si guadagna. Chi ha apprezzato Olija ritroverà quell’identità precisa e riconoscibile, ora al servizio di un sistema più profondo.
Dotemu e Tribute Games tornano in azione con un nuovo progetto ad alto tasso di nostalgia: Marvel Cosmic Invasion, un beat’em up a scorrimento laterale in stile arcade con una lineup di personaggi storici dell’universo Marvel. Il titolo è stato annunciato ufficialmente durante il Nintendo Direct del 27 marzo e uscirà nel corso del 2025 su PC e console, con supporto per coop online e crossplay fino a quattro giocatori.
Il gioco propone uno stile visivo pixel art curato a mano, ispirato ai fumetti Marvel degli anni 90.
Squadre, tag team e super mosse
Il primo trailer di Marvel Cosmic Invasion mostra i personaggi giocabili al lancio: Captain America, Wolverine, Spider-Man, Storm, Nova, Venom e Phyla-Vell. I giocatori possono scegliere due eroi e alternarli in tempo reale durante i combattimenti con il sistema Cosmic Swap, un meccanismo che consente di combinare abilità e attacchi speciali unici.
Le ambientazioni includono New York City, il pianeta Hala, le prigioni Kree e la temibile Negative Zone. Ogni livello ospita nemici iconici dell’universo Marvel, reinterpretati in chiave arcade, con boss fight spettacolari e power-up da sbloccare lungo il percorso.
Il gioco supporta sia single player che coop drop-in/drop-out in locale e online, con accessibilità migliorata per permettere a tutti di partecipare. Tribute Games ha già dimostrato la propria capacità con TMNT: Shredder’s Revenge, e promette lo stesso livello di cura per animazioni, gameplay e direzione artistica.
Secondo Dotemu, MARVEL Cosmic Invasion non è solo un tributo ai fumetti e ai giochi arcade, ma anche un’evoluzione moderna del genere. La collaborazione con Marvel Games si basa su una visione condivisa: riportare in auge i picchiaduro a scorrimento con lo stile e l’impatto dei classici.
MARVEL Cosmic Invasion arriverà entro la fine del 2025. Per ora, godetevi il trailer ufficiale e iniziate a scegliere il vostro duo di eroi.
Bandai Namco ha annunciato che Shadow Labyrinth, il nuovo action-platform 2D, sarà disponibile dal 18 luglio 2025 su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Il titolo è già preordinabile in formato Digital Standard e Digital Deluxe, con la versione per Nintendo Switch in arrivo.
Sviluppato da Bandai Namco Studios, Shadow Labyrinth trasforma il mondo colorato dei classici arcade in un universo oscuro, dove sopravvivere significa consumare i nemici prima di essere consumati. Il gioco unisce platform 2D, combattimenti corpo a corpo, trasformazioni e labirinti pieni di pericoli in un’ambientazione fantascientifica.
Un nuovo mondo, tra nostalgia e brutalità
Il protagonista non è Pac-Man, ma Spadaccino n. 8, un guerriero che dovrà farsi strada su un pianeta ostile infestato da creature mutate e ambienti pericolosi. Al suo fianco c’è PACC, un’entità familiare ma diversa, che guida il giocatore alla scoperta del mondo e delle sue regole: mangia o vieni mangiato.
Il gameplay propone una combinazione di esplorazione, enigmi e combattimenti. I giocatori sbloccheranno modalità speciali che cambiano drasticamente il ritmo di gioco. Il nuovo trailer mostra GAIA, un massiccio mech robotico capace di infliggere danni devastanti durante i boss fight. Non mancano modalità più leggere come la Mini PACC, che richiama le dinamiche classiche in ambienti compatti e labirintici.
Shadow Labyrinthpromette anche una storia più articolata rispetto ai titoli arcade originali. Il giocatore potrà esplorare il passato di PACC, i segreti del pianeta e il ruolo delle altre IP storiche di Bandai Namco, integrate nel mondo di gioco con riferimenti, nemici e scenari reinterpretati.
L’edizione Digital Standard include il gioco base e un bonus con gli effetti sonori originali arcade. La Digital Deluxe aggiunge colonna sonora digitale e artbook.
Con una direzione artistica ispirata al neo-fantascientifico, una colonna sonora atmosferica e gameplay dinamico, Shadow Labyrinth si presenta come una delle scommesse più audaci di Bandai Namco per il 2025. Chi cerca qualcosa di familiare ma completamente nuovo troverà pane per i propri denti.
Steel Seed, il nuovo titolo stealth-action dell’italiana Storm in a Teacup ed ESDigital Games, non uscirà più il 10 aprile. Gli sviluppatori hanno annunciato oggi che la nuova data di uscita è fissata al 22 aprile 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Lo slittamento di due settimane serve a perfezionare il porting su console e ottimizzare le prestazioni su tutte le piattaforme.
La decisione è arrivata dopo alcune problematiche tecniche riscontrate durante i test di certificazione: “Meglio posticipare l’uscita che pubblicare un gioco instabile” ha spiegato Ilia Svanidze, marketing manager di ESDigital Games. Il team punta a garantire un’esperienza fluida, senza patch correttive immediate. La scelta è chiara: qualità prima della scadenza.
Un’avventura oscura e futuristica
Ambientato in un futuro dove l’umanità è sull’orlo dell’estinzione, Steel Seed racconta la storia di Zoe, una giovane donna intrappolata in una struttura sotterranea governata da intelligenze artificiali. Al suo fianco c’è KOBY, un drone intelligente che la guida tra enigmi e pericoli.
Il gioco mescola azione stealth, parkour e strategia. I giocatori possono sfruttare l’ambiente per evitare o eliminare i nemici, affrontare boss complessi, e personalizzare le abilità di Zoe attraverso tre alberi di potenziamento. In tutto, ci sono 40 abilità sbloccabili, che permettono uno stile di gioco adattabile.
Steel Seed è sviluppato dallo stesso team di Close to the Sun, con la sceneggiatura firmata da Martin Korda, autore premiato con un BAFTA. L’atmosfera è cupa, carica di tensione e con una narrativa pensata per lasciare il segno.
Una demo gratuitadi Steel Seedè già disponibile su Steam, offrendo un primo sguardo al sistema di combattimento e alle meccaniche stealth. Il gioco supporta il doppiaggio completo in italiano, oltre a quello in inglese, francese, tedesco, spagnolo e russo. I sottotitoli coprono anche giapponese, cinese, portoghese brasiliano e coreano.
Chi è curioso può già aggiungerlo alla lista dei desideri su Steam o seguirne gli sviluppi tramite i canali social ufficiali. Con questo rinvio, Steel Seed promette di arrivare in forma migliore. E per chi ama il genere, l’attesa potrebbe valere la pena.
Capcom ha pubblicato il primo aggiornamento gratuito di Monster Hunter Wilds. L’update introduce il ritorno del Mizutsune, nuove missioni evento e una serie di miglioramenti per i cacciatori. Disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam, il titolo continua a espandersi con contenuti inediti per i giocatori di alto livello.
Uno degli aggiornamenti più attesi è il ritorno del Mizutsune, il celebre Leviatano, che farà il suo ingresso nelle Terre Proibite. I giocatori con Grado Cacciatore 21+ potranno affrontarlo accedendo a una missione speciale nella Foresta Cremisi. Per chi cerca una sfida ancora più impegnativa, il Mizutsune temperato sarà disponibile dal Grado Cacciatore 41, offrendo una versione ancora più letale del mostro.
L’aggiornamento introduce anche l’arcitemprato Rey Dau, una minaccia destinata ai cacciatori di Grado 50+. Questa nuova missione evento permetterà di forgiare il potente set di armature Rey Dau Gamma. Inoltre, superando il Grado Cacciatore 50, sarà possibile riaffrontare lo Zoh Shia, che diventerà un avversario ricorrente nel Risveglio dei Wyvern nelle Rovine di Wyveria.
Oltre ai nuovi mostri, l’aggiornamento introduce tre nuove tipologie di missioni: Arena, Sfida e Sfida Libera. Le missioni Arena e Sfida potranno essere affrontate da due giocatori con equipaggiamento prestabilito, mentre le Sfida Libera permetteranno l’uso di qualsiasi equipaggiamento e squadre fino a quattro giocatori. I migliori tempi di completamento verranno registrati sulla bacheca delle spedizioni, offrendo pendenti speciali come ricompensa.
Il debutto del Centro Supremo e nuovi eventi stagionali
Una delle novità più interessanti dell’aggiornamento è l’introduzione del Centro Supremo, una nuova area sociale dedicata ai cacciatori. Qui sarà possibile partecipare a minigiochi, come i Fusti rotolanti, e interagire con le tradizioni del villaggio di Suja. Inoltre, il Banco informazioni sulle squadre verrà spostato in questa area per una gestione più semplice dei gruppi di caccia.
Il Centro Supremo ospiterà anche eventi stagionali, a partire dal Festival dell’armonia: Fiordanza, che si terrà dal 23 aprile al 7 maggio. Durante il festival, i cacciatori potranno ottenere equipaggiamenti a tempo limitato, gesti esclusivi, decorazioni per i campi pop-up e altro ancora. Il Rey Dau arcitemprato apparirà in una missione evento speciale dal 30 aprile al 21 maggio.
Nuovi elementi cosmetici e collaborazioni in arrivo
L’aggiornamento porterà anche nuove opzioni estetiche. Sarà disponibile un outfit gratuito per Alma, oltre alla possibilità di personalizzare i suoi occhiali dopo aver completato una missione secondaria. Torneranno anche alcuni gesti classici come DLC gratuito, mentre il Pacchetto DLC cosmetico 1 offrirà nuove personalizzazioni per il cacciatore e il Palico, incluso nella Premium Deluxe Edition e nel Pass DLC cosmetico.
Infine, Capcom ha annunciato un secondo aggiornamento gratuito previsto per fine maggio, che introdurrà una collaborazione con un altro titolo Capcom e una nuova funzione dedicata alla fauna endemica. I dettagli verranno svelati nelle prossime settimane.
A poco più di un mese dall’uscita, Clair Obscur: Expedition 33 ha raggiunto la fase gold, confermando il lancio per il 24 aprile su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e nel catalogo di Game Pass.
La fase gold indica che lo sviluppo principale è terminato e che il gioco è pronto per la produzione e distribuzione. Questo traguardo assicura che non ci saranno ritardi dell’ultimo minuto.
Clair Obscur: Expedition 33 si ispira ai grandi JRPG come Final Fantasy e Persona, offrendo un sistema di combattimento a turni e un’interfaccia dal design distintivo. Ambientato nella Francia dei primi del XX secolo, il gioco mescola elementi della Belle Époque con atmosfere fantasy e surreali, creando un’ambientazione unica.
Tomorrow comes.
Clair Obscur: Expedition 33 launches April 24, 2025, on PlayStation 5, Xbox Series X|S (Day One with Xbox Game Pass), and PC (Steam & Epic Games Store).
Assassin’s Creed Shadows è il nuovo, attesissimo episodio della celebre saga degli assassini. Nel corso degli ultimi vent’anni questa serie è stata croce e delizia per moltissimi videogiocatori. Anche questo episodio è stato oggetto di numerose polemiche a causa dei continui rinvii. Ubisoft, dopo anni di richieste da parte dei fan, esplora il Giappone feudale, un “set” intriso di storia, mitologia ed intrighi.
Rilasciato il 20 marzo 2025, AC Shadows strizza l’occhio sia ai fan di vecchia data che ai nuovi giocatori, offrendo al pubblico un titolo altamente cinematografico…forse pure troppo! Durante l’intero prologo, di una mezz’ora scarsa, toccheremo il pad per appena cinque minuti.
Per carità, siamo dei fan di titoli con una scrittura coinvolgente ed una trama articolata, ma restare semplici spettatori di un prologo per la maggior parte del tempo ci ha fatto storcere il naso.
Samurai e shinobi in un caos feudale
La trama si svolge durante l’epoca Sengoku, più o meno dal 1467 al 1615, un periodo segnato da infinite lotte intestine, poiché il territorio era frammentato in miriadi di feudi perennemente in lotta fra loro.
Si seguono le vicende di due protagonisti principali: Naoe, una shinobi legata alla confraternita degli assassini che reclama vendetta per la morte del padre e Yasuke, un samurai di colore che deve confrontarsi con il proprio senso di onore e le sue alleanze.
Le storie personali vengono abilmente intrecciate sia fra di loro sia con il più ampio conflitto assassini-templari proprio della serie, introducendo anche i dilemmi morali dei protagonisti che mantengono l’interesse dei giocatori sempre vivo.
Come accennato all’inizio, la scrittura del gioco è il fiore all’occhiello della produzione, con dialoghi realistici e ben recitati. A proposito di questo, il titolo è completamente localizzato nella nostra lingua. Se fossimo in voi, però, un “giro” in lingua originale giapponese (con sottotitoli in italiano ovviamente, a meno che non siate conoscitori della lingua orientale) ve lo consigliamo.
Ogni incontro nel gioco, dai contadini oppressi ai daimyo ambiziosi (signori feudali giapponesi) contribuiscono a creare una narrazione efficace e ad immergere il giocatore nel periodo storico di riferimento.
Il Giappone in modalità stealth
Come ben sapete, la caratteristica principale dei vari titoli della serie è sempre stata la possibilità di approcciare ai combattimenti ed alle situazioni in modalità stealth. Questa caratteristica viene mantenuta in Assassin’s Creed Shadows e anzi, viene spinta alla sua massima espressione con il personaggio di Naoe (l’unica dei due personaggi che può realizzare questo tipo di approccio), che può sfruttare ombre dinamiche e nascondigli naturali come anfratti di rocce, alberi e tetti di paglia.
Anche le armi riescono nell’intento di cogliere di sorpresa gli avversari. Il gioco sfrutta bene la varietà delle armi a disposizione nel Giappone feudale. Parliamo di gadget quali, ad esempio, shuriken avvelenati e bombe fumogene che aggiungono quindi una varietà strategica agli attacchi.
Nel corpo a corpo i classici pugnali e la intramontabile katana rendono il combattimento fluido ed appagante. Il combattimento richiede una certa dose di precisione e tempismo. Ovviamente, come in ogni episodio precedente, sta al giocatore scegliere il tipo di approccio che più gli si addice o che più si addice alla situazione.
Le quattro stagioni
In AC Shadows, Ubisoft ha apportato delle innovazioni che sicuramente sono da ritenersi interessanti e che portano, finalmente, una ventata di freschezza al titolo. Viene introdotto infatti, in questo capitolo, un sistema meteorologico dinamico. Le condizioni climatiche, infatti, cambiano in modo del tutto casuale durante la partita. Come nella realtà.
Immaginate di essere ad un punto cieco. Siete nascosti dietro un muretto ed i nemici sono a copertura dell’obiettivo nei punti giusti. Una intensa pioggia improvvisa od una fitta nebbia potrebbero volgere a vostro favore le sorti dello scontro, permettendovi di approfittare dell’effetto sorpresa e dalla scarsa visibilità.
Ma Ubisoft non si è fermata a questo. Viene introdotto anche l’alternarsi delle stagioni. Eliminare un nemico in primavera non avrà lo stesso effetto che eliminarlo in pieno inverno, con neve e ghiaccio.
A completamento delle innovazioni apportate e degne di nota, troviamo l’introduzione di un sistema di scelte morali che ha un impatto diretto sulla storia e sugli esiti dei protagonisti. Le varie decisioni possono sbloccare alleanze e decidere la sorte di numerosi personaggi, in particolare quelli secondari.
Mappe che non aiutano
Ciò che invece non ci è davvero piaciuto è la gestione della mappa di gioco. Essa è mediamente grande, più ampia rispetto a quella dell’ultimo capitolo, AC Mirage, ma risulta decisamente meno ampia, ad esempio, di AC Odissey o Assassin’s Creed Valhalla. Viene introdotto un sistema di vedette, che vengono inviate per trovare gli obiettivi da seguire. Inoltre, sebbene vengano forniti una serie di indizi, abbiamo trovato piuttosto ostico il solo individuare sulla mappa la destinazione da raggiungere. Ci è capitato di restare impantanati per minuti non sapendo che direzione prendere. Secondo noi, si tratta di una vera caduta di stile. Non manca, naturalmente, anche il classico rifugio da fondare ed ampliare.
Purtroppo, Assassin’s Creed Shadows non è esente dal problema che ha attanagliato un po’ tutti i titoli precedenti, ovvero l’imprecisione nella gestione dei movimenti del/della protagonista. Ci è capitato di restare bloccati dietro un asse di legno, o tra le canne di bambù, oppure di non trovare la giusta angolazione per scalare le pareti e restare così, fatalmente, alla mercé degli attacchi nemici, incontrando, il più delle volte, morte certa.
Paesaggi e musiche giapponesi
Ciò su cui quasi nulla si può appuntare ad Ubisoft è la qualità grafica raggiunta. I paesaggi mozzafiato, le espressioni dei volti e i fluidi movimenti dei personaggi, risultano davvero convincenti. Le città brulicano di vita, con mercati affollati, templi maestosi e castelli imponenti che catturano decisamente l’atmosfera del Giappone feudale.
Il motore di gioco riesce a sfruttare appieno l’hardware a disposizione. Anzi, il gioco è stato testato su un mini pc da gaming con AMD Ryzen 9, scheda grafica integrata sempre AMD e 32 gb RAM. Più che nelle fasi di combattimento, il gioco ha rallentato nelle fasi a cavallo, nello specifico, in quelle a galoppo, dove il tutto sembrava procedere al rallenty. testando in seguito il gioco su un monitor più performante (da 144 a 170 Hz) le cose sono migliorate.
Dal lato audio, Abbiamo apprezzato le musiche, tutte a tema, che immergono i giocatori nell’atmosfera, diventando più concitate e drammatiche nel momento del combattimento o di un evento importante del gioco. Anche gli effetti sonori sono incredibilmente realistici, ma era il minimo che potessimo aspettarci da parte di Ubisoft.
Assassin’s Creed Shadows, in definitiva, è un grande titolo. Il gioco non è esente da difetti, ma risulta sicuramente degno di essere giocato. Quello che “stufa” un attimo è l’enormità delle cose da fare nel mondo. Mi spiego meglio. Già per sbloccare Yasuke ci vuole un congruo numero di ore di gioco con Naoe, che, da sole, basterebbero per un videogioco tripla A stand alone (calcolate solo sulla storia principale). Se ci mettiamo che la mappa è divisa in nove regioni, ognuna con le sue peculiarità, fedelmente riportate, alziamo le mani al lavoro mirabile degli sviluppatori. Tuttavia, per riempire questo mondo “immenso“ sono state pensate innumerevoli missioni secondarie. Sappiamo che la quantità non è sempre sinonimo di qualità e anche in questo caso è così, portando il giocatore medio a prediligere la storia principale e perdendosi così molto dell’esperienza di gioco.
7.5
Dettagli e Modus Operandi
Piattaforme: PS5, PS5 PRO, Xbox Series X/S, Microsoft Windows
Data uscita: 20/03/2025
Prezzo: 69.99 €
Ho giocato ad Assassin’s Creed Shadows a partire dal day one su Microsoft Windows