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Football Manager 2021, un video mostra il nuovo sistema di comunicazione

Sports Interactive e SEGA hanno reso disponibile un nuovo video che presenta in anteprima le nuove funzionalità di Football Manager 2021.

Nel dettaglio, Football Manager 2021 si concentra sull’aumentare la possibilità di gestire e analizzare il campo di gioco con ulteriori informazioni.

Scendendo nei dettagli, Sports Interactive ha:

  • ripensato completamente l’interazione con i giocatori e con i media.
  • concesso maggior potere sul mercato.
  • migliorato la cronaca della partita.
  • aggiunto i festeggiamenti di fine stagione.

Come riportato sul sito ufficiale, sono quattro le aree principali in cui il team di sviluppo si è concentrato:

Interazione

Il nuovo sistema di comunicazione cambia radicalmente il modo di interagire con i media e i calciatori, rendendolo più vario, realistico e accurato.

L’introduzione della gestualità in Football Manager 2021 consente agli allenatori di esprimersi in maniera più precisa negli incontri faccia a faccia, durante le conferenze stampa o nella riunione di spogliatoio prima di un match importante. Utilizzare il linguaggio del corpo permette agli allenatori di aggiungere uno strato di significato alle loro parole e dare un significato preciso alle conversazioni con giocatori e giornalisti.

Inoltre, la nuova funzione delle conversazioni rapide in FM 21 permette agli allenatori di avere brevi chiacchierate informali su argomenti che non necessitano dei veri e propri incontri. Si tratta di dialoghi che possono avvenire dal vivo con i propri calciatori, oppure a distanza con gli atleti in prestito, gli allenatori avversari o i giornalisti.

Tutti gli allenatori si accorgeranno che tutte le schermate di interazione già presenti in passato, come le conferenze stampa, i discorsi alla squadra e gli incontri faccia a faccia sono stati profondamente migliorati in FM21. I singoli elementi vengono presentati in modo più chiaro, gli allenatori hanno a disposizione più informazioni contestuali durante le interazioni ed è molto più facile capire quale sia il tono della conversazione grazie al linguaggio del corpo.

Partita

In FM21, ogni partita è un vero spettacolo. Il flusso della giornata di gara, dal riscaldamento pre-partita fino al rientro negli spogliatoi dopo il triplice fischio è stato ripensato con l’aggiunta di nuovi eventi ed elementi.

Prima di entrare negli spogliatoi, gli allenatori hanno l’opportunità di apportare piccoli accorgimenti tattici e anche la scelta della formazione è stata modificata con la nuova riunione tattica pre-partita. Durante questo incontro, lo staff presenta agli allenatori i punti chiave delle analisi tattiche, con tanto di consigli, che possono fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta nel match imminente. Una volta confermate le formazioni, gli allenatori avranno a disposizione le distinte ufficiali dell’incontro e potranno apportare dei cambi tattici dell’ultimo secondo per adeguarsi allo schieramento avversario.

Una volta iniziata la partita, gli allenatori avranno una visuale più chiara di quello che accade sul rettangolo di gioco grazie a un’interfaccia riprogettata che pone enfasi sull’azione in campo. Nuovi elementi grafici in sovrimpressione di stampo televisivo e nuovi asset a borodcampo come telecamere mobili che seguono l’azione regalano agli incontri l’atmosfera dei big match. Sul campo, l’azione è più dettagliata grazie ai nuovi effetti luce che migliorano le ombre in tutte le condizioni e ad animazioni più naturali.

Durante e dopo il match gli allenatori avranno a disposizione di strumenti di analisi migliori di sempre grazie soprattutto all’introduzione degli expected goals (xG). In questo modo diventa molto più facile analizzare la qualità delle occasioni da rete prodotte e il cinismo del proprio reparto offensivo. A questo si aggiungono analisi tattiche a gara in corso più accurate da parte dello staff di collaboratori.

Mercato

Anche il mercato, da sempre uno degli aspetti cruciali del gioco, è stato migliorato grazie all’introduzione del nuovo sistema di interazione e all’introduzione di un nuovo ruolo all’interno dello staff.

Le nuove riunioni permettono agli allenatori e alla squadra mercato di essere sempre aggiornati e attenti ai bisogni del club sia sulla breve distanza, sia in base agli obiettivi a lungo termine. Queste riunioni si svolgono a ridosso delle finestre di mercato e consentono di controllare i resoconti degli osservatori, impostare i loro compiti e le priorità, e decidere su cosa si debbano concentrare gli analisti.

In FM21 gli allenatori possono anche interagire più spesso con i procuratori dei calciatori. In questo senso, si potrà parlare con un agente per scoprire il grado di interesse di un calciatore a firmare per il proprio club oppure scoprire quali siano le condizioni minime per sedersi al tavolo e aprire una trattativa.

Fine della stagione

Gli allenatori potranno rivivere le emozioni di una stagione appena conclusa in maniera del tutto nuova. I tifosi e la stampa al giorno d’oggi sembra avere una memoria sempre più corta, ma FM21 dà agli allenatori l’opportunità di celebrare adeguatamente gli obiettivi raggiunti prima di passare alla stagione successiva.

I festeggiamenti sul campo sono stati completamente ripensate e le premiazioni includono podi, cannoni spara coriandoli e, soprattutto, nuove sequenze che raccontano il sollevamento al cielo dei trofei. Il post-partita, inoltre, avrà riceverà molta più attenzione da parte dei media.

A prescindere dal risultato finale della stagione, dei titoli vinti o delle retrocessioni evitate per il rotto della cuffia, gli allenatori potranno mettersi comodi e analizzare la nuova schermata di riepilogo della stagione che raccoglie tutti i dati salienti, in campo e fuori, dell’annata appena trascorsa.

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XIII Remake, preordinabile la limited edition di PS4 e Xbox One e rinviato su Switch

Microids e PlayMagic hanno aggiornato i fan su XIII – Remake, lo sparatutto in prima persona in cel-shading del 2003. Infatti, grazie a un trailer che svela le armi di gioco, siamo venuti anche a conoscenza che la versione per Nintendo Switch è stata rinviata, mentre le versioni PlayStation 4 e Xbox One usciranno regolarmente il 10 novembre.

Di queste versioni sarà disponibile una limited edition che includerà:

  • Il gioco
  • Una custodia rigida in metallo
  • 3 card
  • 13 in-game weapon skin
XIII limited edition

Il Golden Classic Weapon Skins Pack (Pistola + Coltello d’oro) è disponibile in preorder per tutte le edizioni nei negozi aderenti all’iniziativa, e a breve anche in digital preorder esclusivamente per Xbox One and Steam. Questi elementi bonus saranno disponibili gratuitamente dal 10 novembre al 10 dicembre per i giocatori che acquisteranno la versione digitale per PlayStation 4.

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Il settore dei videogiochi del Regno Unito sta battendo ogni record

La crescita del settore dei videogiochi nel Regno Unito è stata più rapida nel 2019/2020 di quanto non sia mai stata da quando l’associazione di categoria inglese dell’industria dei videogiochi, TIGA (equivalente dell’italiana IIDEA), ha iniziato a redigere rapporti annuali nel 2007/08.

I numeri

L’ultimo rapporto di TIGA ha riportato un tasso di crescita annuo del 12,2% in termini di personale creativo negli studi di sviluppo, con l’organico che è cresciuto da 14.353 a 16.836 da novembre 2018 ad aprile 2020. La forza lavoro totale per lo sviluppo di giochi, che comprende gli imprenditori, è aumentata 16.532 a 18.279 anno su anno.

Le entrate generate dall’industria dei giochi del Regno Unito hanno raggiunto quota 907 milioni di sterline nel 2019/2020, rispetto ai 747 milioni dell’anno precedente. Si tratta di entrate fiscali dirette e indirette combinate. Anche gli investimenti annuali degli studi sono aumentati, da 818 milioni di sterline nel 2018/2019 a 993 milioni di sterline.

Nel complesso, ciò significa che il contributo dell’industria videoludica del Regno Unito al prodotto interno lordo del paese è salito a 2,2 miliardi di sterline, rispetto gli 1,8 miliardi dell’anno precedente.

Fondi e sgravi fiscali

Il CEO di TIGA, Richard Wilson, ha menzionato il ruolo positivo dello sgravio fiscale per i videogiochi del Regno Unito. Si tratta di uno sconto sulla spesa di produzione che secondo lui ha permesso di mantenere in salute il settore negli ultimi anni. Dalla sua introduzione nel 2014, la crescita annuale dei giochi del Regno Unito ha raggiunto l’8,9%, rispetto a una diminuzione media del 3,1% annuo dal 2008 al 2011.

Wilson ha anche chiesto l’introduzione di un fondo di investimento per videogiochi, che è qualcosa che TIGA chiede da un paio d’anni. Inoltre, l’associazione vorrebbe anche che lo UK Games Fund venisse rafforzato poiché “molti studi hanno ancora difficoltà a crescere, accedere a finanziamenti e personale qualificato”.

Il 73% degli studi di sviluppo del Regno Unito sono micro-studi, il che significa che hanno quattro o meno dipendenti a tempo pieno. “Negli ultimi dieci anni, il 40% di tutti gli studi che esistevano nel Regno Unito hanno chiuso”, ha aggiunto Wilson. Inoltre, ha sottolineato che negli ultimi tempi il settore sta andando molto bene a livello globale.

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Bloodlines 2, la senior narrative designer Cara Ellison ha lasciato il progetto

Paradox Interactive ha confermato le voci della separazione tra Hardsuit Labs e la senior narrative designer di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Cara Ellison.

Lo sviluppo di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sembra andare sempre peggio. Ad agosto, Hardsuit Labs ha annunciato la separazione con lo scrittore principale Brian Mitsoda e con il direttore creativo Ka’ai Cluney. Adesso, Bloodlines 2 perde anche la sua senior narrative designer.

Per quanto riguarda gli eventi estivi, Mitsoda aveva suggerito che non era stata una separazione felice, dicendo che non era a conoscenza di eventuali problemi e che il suo licenziamento lo aveva colto di sorpresa.

Cara Ellison, senior narrative designer di Bloodlines 2
Cara Ellison, senior narrative designer di Bloodlines 2

Per la vicenda Ellison, invece le voci sulla partenza hanno cominciato a circolare dopo che i fan hanno notato che aveva rimosso i riferimenti al progetto dal suo profilo Twitter. Inoltre, la casa di sviluppo League of Geeks aveva recentemente annunciato che Ellison si era unita al team proprio come senior narrative designer .

Possiamo confermare che Cara Ellison ha deciso di lasciare Hardsuit Labs e non sta più lavorando a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Cara ha portato nuove idee al progetto e molti dei suoi contributi saranno presenti nel gioco che verrà lanciato il prossimo anno. La ringraziamo per il suo lavoro su Bloodlines 2 e le auguriamo il meglio in tutti i suoi impegni futuri.

Paradox Interactive

È possibile che questa scelta sia una naturale evoluzione dello sviluppo del titolo. Infatti, il design narrativo potrebbe essere terminato e quindi il lavoro di Ellison sia stato effettivamente svolto. Però in estate, Bloodlines 2 è stato posticipato nel 2021, suggerendo che il lavoro non era sicuramente in fase di completamento. Di conseguenza, dopo l’allontanamento di Mitsoda e Cluney è facile pensare che ci sia stato nuovamente un intoppo.

Bloodlines 2 è il seguito diretto di Vampire: The Masquerade Bloodlines, lo splendido gioco di ruolo del 2004 sviluppato da Troika Games e tratto dall’omonima versione cartacea.

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Sword Art Online: Alicization Lycoris, il primo capitolo è disponibile gratis

Bandai Namco ha annunciato che il primo capitolo di Sword Art Online: Alicization Lycoris è disponibile gratuitamente su PlayStation 4 e Xbox One.

Come recita la pagina ufficiale del gioco:

SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris è l’ultimo gioco basato su una delle più famose storie anime mai concepite, ti trasporterà nell’incredibile mondo virtuale di “Underworld”, ambientato nell’arco narrativo di Alicization.

Entra in un mondo pervaso dall’essenza unica della grafica JRPG e gioca nei panni del protagonista Kirito.

Immergiti completamente in un’entusiasmante battaglia infinita ricca d’azione con un gameplay altamente evoluto.

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Microsoft può permettersi l’esclusiva sui giochi Bethesda

Poco meno di un mese fa, Microsoft ha acquisito ZeniMax in un affare da 7,5 miliardi di dollari ed è divenuta proprietaria di celebri case di sviluppo come Id SoftwareBethesda Softworks e Arkane Studios.

La prima domanda che è stata posta all’attuale capo di Xbox, Phil Spencer, è se giochi come The Elder Scrolls, Fallout e Doom sarebbero mai arrivati su PlayStation 5. Spencer rispose che avrebbero valutato caso per caso.

In questi giorni, grazie a un’intervista di Stephen Totilo su Kotaku, Spencer ha aggiunto qualche parola in merito:

Kotaku: È possibile recuperare un investimento di 7,5 miliardi di dollari se non si vende Elder Scrolls VI su PlayStation?

Stephen Totilo

Si.

Non voglio essere frainteso. Questo accordo non è stato fatto per togliere i giochi a un’altra piattaforma. Da nessuna parte nella documentazione che abbiamo firmato c’era: “Come possiamo impedire ad altri giocatori di giocare a questi giochi?”. Vogliamo che più persone siano in grado di giocarci, non meno. Però, per rispondere alla domanda che mi è stata posta, quando penso a dove le persone giocheranno e al numero di dispositivi che abbiamo, xCloud, PC e Game Pass e le nostre console di punta, non penso sia necessario spedire questi giochi su qualsiasi altra piattaforma diversa dalle piattaforme che supportiamo per far funzionare l’accordo. Qualsiasi cosa significhi.

Phil Spencer, capo di Xbox

Ovviamente non si tratta di un comunicato ufficiale, ma se non c’è alcuna necessità economica da parte di Microsoft di recuperare dall’investimento aprendo il gioco anche alla console Sony, la compagnia americana potrebbe decidere di non fare mai arrivare il sequel di The Elder Scrolls V: Skyrim su PlayStation 5. Oppure potrebbe farlo, ma dopo un lasso di tempo sufficientemente lungo da convincere gli utenti ad avere anche un’altra piattaforma di gioco supportata da Microsoft.

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EA SPORTS NHL 21 è ora disponibile su console

Electronic Arts ha annunciato che EA SPORTS NHL 21 è adesso disponibile su PlayStation 4 e Xbox One. Il titolo presenta una modalità Be A Pro più profonda e autentica, e un nuovo modo veloce e divertente di giocare a Hockey Ultimate Team (HUT) attraverso la nuova modalità HUT RUSH.

La strada per diventare una celebrità NHL non è mai stata così chiara, poiché abbiamo fornito ai nostri giocatori nuove mosse ispirate alle superstar, che possono utilizzare per plasmare il loro percorso a partire dal NHL Draft fino alla Stanley Cup.

Il livello nel campionato non è mai stato così alto, quindi è giusto che forniamo ai nostri giocatori l’arsenale offensivo più sviluppato fino ad oggi per costruire le loro carriere, insieme a un nuovo modo di sfoggiare tanta creatività online.

Sean Ramjagsingh, produttore esecutivo di NHL 21
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League of Legends per mobile e console entra in open beta

Riot Games ha annunciato che League of Legends: Wild
Rift
entrerà in Open Beta Regionale a partire dal 27 Ottobre in Asia. I Paesi coinvolti sono: Indonesia, Giappone, Malesia, Filippine, Singapore, Corea del Sud e Tailandia.

League of Legends: Wild Rift è la versione mobile, e console, del famoso MOBA. Si tratta di una versione ridotta del titolo che permetterà di far divertire anche gli utenti iOS, Android e console. Per quest’ultimi non è stato ancora indicato su quali piattaforme approderà League of Legends: Wild Rift.

Eventi

Michael “Riot Paladin” Chow, executive producer di Wild Rift, ha annunciato diversi eventi in arrivo per gli attuali giocatori e fan di Wild Rift:

  • NUOVE LOCATION: Wild Rift raggiungerà nuovi mercati nel corso dei prossimi mesi. A dicembre
  • arriverà in Europa, Medio Oriente, Nord Africa, Oceania, Russia, Taiwan, Turchia e Vietnam – e
  • Riot punta a raggiungere le Americhe nel corso della primavera del 2021.
  • NUOVO CAMPIONE: In una nuova patch, in arrivo alla fine di questo mese, Wild Rift lancerà uno
    dei jungler più popolari di League su PC: Lee Sin, il Monaco Cieco. Questo personaggio
    conserva il suo devastante potenziale high-skill della versione PC, ora adattato a comandi
    impeccabili e mobile-friendly.
  • PREVIEW DEI CAMPIONI: Nella stessa patch, Riot testerà sei futuri campioni, che potranno
    essere giocati senza costi aggiuntivi per alcuni giorni durante il mese di Ottobre: Kai’sa, Evelynn,
    Akali, Darius, Draven, e la nuovissima popstar di League, Seraphine.
  • RICOMPENSE IN-GAME: In Corea del Sud e Giappone, i giocatori potranno effettuare il log in
    utilizzando account Riot Games esistenti per ottenere ricompense basate sull’investimento di
    tempo e denaro dedicati a League of Legends su PC. Per le regioni del Sud Est Asiatico, in
    Closed Beta, i giocatori potranno creare e collegare un Account Riot per ottenere ricompense
    come skin e campioni entro la fine di quest’anno.
  • ROAD TO WILD RIFT: Per onorare il retaggio e la storia del gaming in ciascuna località della
    Open Beta, Riot distribuirà ogni giorno contenuti pensati specificamente per il territorio, nel
    percorso che porterà alla Open Beta. Influencer spotlight, guide e highlights della community
    forniranno ai giocatori tutto ciò che serve per prepararsi al meglio per Wild Rift.
Fonte: Comunicato stampa
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Guilty Gear -STRIVE- ha una data d’uscita su PlayStation e PC

Guilty Gear -Strive-, il nuovo capitolo della serie arriverà il 9 aprile 2021 su PlayStation 4, Playstation 5 e PC in formato digitale con un nuovo personaggio, Giovanna.

Il publisher Arc System Works ha aperto ufficialmente i preorder per le versioni fisiche PlayStation, mentre le versioni digitali saranno disponibili in Europa successivamente.

Gli utenti che prenoteranno la versione Deluxe o Ultimate Edition, disponibile solo in digitale in Europa, potranno partecipare all’early access dal 6 aprile.

La Deluxe Edition includerà anche il Season Pass 1 che includerà 5 personaggi, 2 stage, un color pack aggiuntivo e una Side Story che sarà disponibile nel 2021, dopo l’uscita del gioco.

I giocatori che prenotano la Ultima Edition di Guilty Gear -Strive- riceveranno, oltre all’early access e al Season Pass, un artbook digitale, la colonna sonora digitale, un color pack per il personaggio (in aggiunta a quello del Season Pass) e, per i possessori di PS4, un tema dinamico personalizzato. La Ultimate Edition sarà disponibile solamente per PlayStation 4 e PlayStation 5.

Fonte: comunicato stampa
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Valorant Atto 3 aggiunge la nuova mappa Icebox

Valorant Atto 3 è arrivato e porta con sé una mappa completamente nuova. In realtà, la patch porta anche molto altro come alcune modifiche sulla modalità Deathmatch e un nuovo agente, Skye.

Qui tutti i dettagli forniti da Riot Games:

Mappa Icebox

Icebox è stata creata per favorire schermaglie, colpi mirati e gioco adattivo. Icebox si basa sul fatto che ogni punto di piazzamento è una complessa arena di combattimento piena di ripari e verticalità. C’è anche una teleferica che amplifica ulteriormente azione e verticalità.

Deathmatch

  • 14 giocatori.
  • Obiettivo: vince chi raggiunge per primo le 40 uccisioni, o chi ne fa di più entro 9 minuti.
  • Ricariche uccisioni: a ogni uccisione, i giocatori ottengono una ricarica completa immediata dell’arma attiva (le mitragliatrici recuperano 30 colpi).
  • Radar: ogni volta che rientri, il radar mostra la posizione attuale di tutti i nemici.

Modifiche alla modalità competitiva

  • Ora i giocatori possono selezionare uno o più data center che preferiscono, e il sistema li inserirà con maggiore probabilità in una partita ospitata su uno dei relativi server.
  • Limitata la differenza di grado a 3 (prima era 6). Si applica anche al nostro sistema di matchmaking.
  • Le modifiche ai gradi da Immortale in poi verranno determinate solo da vittorie, sconfitte e incisività del risultato (differenza tra round vinti e persi) e non prenderà in considerazione le prestazioni individuali. Testeremo questa modifica nell’Atto III, per una futura implementazione in tutti i gradi.
  • I giocatori riceveranno il loro stemma del grado Atto per l’Atto II e potranno dedicarsi a quello per l’Atto III. Il centro del loro stemma del grado Atto rappresenta la nona vittoria migliore, ma sarà anche possibile vedere il grado più alto ottenuto in cima allo stemma. Lo stemma appare solo nelle partite competitive e viene mostrato nella carta giocatore in: lobby competitive, caricamento della mappa, rapporto di combattimento in partita, e MVP a fine partita. Questo nuovo sistema è ancora in fase di collaudo, quindi non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback.

Altre aggiunte

  • Un nuovo agente, Skye.
  • Un novo Pass Battaglia.
  • Un nuovo modello arma Singolarità
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