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OXO Noughts and Crosses: storia del primo videogioco

Come una serie di zeri e croci sono alla base dell’industria videoludica

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Rollback netcode: cos’è e perché è così importante

L’ultimo EVO ci ha mostrato come la feature più ricercata da tutti i videogiocatori di picchiaduro sia il rollback netcode

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Cos’è stato Google Stadia: flop o precursore?

Analizziamo con attenzione pregi e difetti del primo, in ordine temporale, servizio di Cloud Gaming: Google Stadia.

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La Storia del Game Boy

Ripercorriamo la storia del Game Boy tramite gli eventi e i successi che hanno reso la console Nintendo una delle più iconiche di tutti i tempi

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Tennis For Two: milestone della storia del videogioco

Tennis For Two è uno dei primissimi videogiochi, e sotto punti di vista tecnologici e sociali ha segnato la storia dell’interno settore.

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Ogni anno è l’anno della VR

Ogni dodici mesi sentiamo parlare della VR, ma quel boom atteso da anni ancora non c’è stato.

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Stadia vs GeForce Now, architetture e performance a confronto

Due servizi in cloud di alto livello, ma scendendo nel dettaglio si scoprono tante differenze.

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L’importanza dell’Intelligenza Artificiale nel gameplay dei videogiochi

Personale analisi della relazione fra IA e gameplay nei videogiochi.

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Comprare un visore di Realtà Virtuale nel 2020: tutto quello che devi sapere

Tre visori che per noi sono la rivelazione del 2020.

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Gaming in Realtà Virtuale, intervista a Vierre Hub

In questa intervista, Francesco Crosa di Vierre Hub ci spiega passato, presente e futuro del gaming con realtà virtuale.